Monthly Archives: March 2019

Zilingo

Kolaborasi dengan Industri Fesyen, Zilingo Fokuskan Potensi di Pasar B2B Online

Platform online untuk kebutuhan fesyen dan gaya hidup, Zilingo menyiapkan sejumlah strategi pemasaran, mulai dari beriklan di berbagai platform (televisi hingga online) dan menjaring penjual dari berbagai skala bisnis. Kali ini perusahaan yang bermarkas besar di Singapura ini mengungkapkan keseriusannya untuk memanfaatkan potensi online dan offline di Indonesia.

Dalam perhelatan acara 17th Indonesia International Apparel Fabrics, Nonwoven and Home Textile Exhibition (INATEX), salah satu pameran terbesar di Asia Tenggara yang menampilkan berbagai macam produk dan aksesori dari Industri Tekstil dan Produk Tekstil (TPT) di Indonesia.

Zilingo akan memaparkan potensi industri fesyen di pasar B2B online yang selaras dengan gagasan mereka terkait Indonesia yang akan menjadi kontributor utama bagi bisnis mereka baik B2B maupun B2C. Tak hanya itu, Zilingo juga akan menghadirkan 20 pedagang terbaiknya di bidang kain, garmen, sepatu dan tas dengan harapan dapat mengatasi berbagai kesulitan yang dihadapi para pedagang Indonesia saat mencari produk dan bahan baku.

“Sebagai salah satu pasar terbesar kami, Zilingo mengakui potensi yang dimiliki Indonesia di industri fesyen, mulai dari kualitas pakaian dan tekstil hingga para talenta berbakat di belakangnya,” ujar Ade Yuanda Saragih, VP dan Country Head Zilingo.

Selain pameran dan seminar, Zilingo juga berpartisipasi sebagai salah satu pendukung utama Indo Project Runway yang kedua, lomba perancang mode yang merayakan kreativitas perancang busana muda Indonesia.

Zilingo
Zilingo turut mendukung Indo Project Runway yang kedua, lomba perancang mode yang merayakan kreativitas perancang busana muda Indonesia / Zilingo

Para peserta terpilih akan ditantang untuk menunjukkan kemampuan terbaik mereka dalam membuat koleksi siap pakai (ready-to-wear collection) berdasarkan tema yang diberikan. Tiga orang pemenang berhak untuk memenangkan hadiah uang tunai serta kesempatan untuk mendapatkan bahan baku yang mereka butuhkan untuk usaha mereka dari Zilingo Asia Mall.

“Sebagai platform online terkemuka untuk keperluan fesyen dan gaya hidup, kami bangga mendukung Indo Project Runway untuk menemukan desainer terbaik berikutnya dari Indonesia,” tambah Ade.

Sebagai platform yang fokus di rantai pasok fesyen, Zilingo lebih dari sekadar katalog dan platform penghubung seperti e-commerce pada umumnya. Zilingo menghadirkan sebuah toko serba ada bagi para retailer dan produsen untuk semua kebutuhan bisnis mereka—mulai dari proses negosiasi harga yang kompetitif, proses pengadaan, merchandising, kualitas kontrol, layanan pelanggan, dan layanan kredit yang fleksibel.

Zilingo melayani lebih dari 20 ribu merchant dan peritel di seluruh segmen B2B dan B2C di Asia Tenggara. Dalam beberapa kesempatan, pihak Zilingo menyebutkan bahwa lebih dari separuh bisnis Zilingo dikontribusikan dari B2B. Salah satu bisnis Zilingo di B2B adalah Zilingo Asia Mall (ZAM) untuk menyasar pasar yang sementara masih di Amerika Serikat dan Eropa.

Sedangkan untuk pasar Indonesia, tim Zilingo masih percaya bahwa kunci utamanya ialah pelokalan untuk seluruh lini, dengan bentuk konkretnya yakni model integrasi sistem teknologi dari Singapura dan India untuk menciptakan nuansa pasar Indonesia.

Disclosure: Artikel ini adalah konten bersponsor yang didukung oleh Zilingo.

Tokopedia meresmikan kanal khusus Official Store di dalam platform-nya yang khusus melayani produk asli berisi 2.000 mitra dengan jutaan produk pilihan

Tokopedia Resmikan Kanal Khusus “Official Store”

Tokopedia meresmikan kanal khusus Official Store di dalam platform-nya yang khusus melayani produk asli dari merek terpercaya. Banyak pembaruan fitur, logo, serta tampilan UI/UX agar pengguna lebih nyaman.

Kanal ini secara khusus dipisahkan dari platform marketplace Tokopedia. Ada lebih dari 2 ribu mitra yang menghadirkan jutaan produk berkualitas dan bermerek melalui kanal Official Store. Mulai dari alat rumah tangga, kebutuhan ibu dan anak, koleksi fesyen dan kecantikan, gadget dan elektronik terbaru, dan lainnya.

VP of Merchants Tokopedia Inna Chandika menjelaskan, Official Store adalah bagian dari permintaan konsumen. Mereka ada keinginan belanja online dengan nyaman dan aman. Namun baru kali ini grand launch dilakukan karena sudah siap dari segi jaminan original barang, kepastian selalu ada, dan garansi.

“Official Store di Tokopedia adalah pilihan pasti untuk memenuhi pertumbuhan permintaan pelanggan akan pengalaman berbelanja yang lebih nyaman untuk merek-merek favorit mereka,” katanya, Jumat (29/3).

Sebelumnya, konsep Official Store ini memang sudah hadir sejak beberapa tahun lalu. Ada proses kurasi ketat yang harus dipenuhi suatu brand agar bisa mendapatkan lambang Official Store, seperti mengajukan NPWP, SIUP, izin produksi, dan lainnya.

Inna tidak menutup kemungkinan untuk menghadirkan Official Store dalam bentuk toko offline. Lantaran, pihaknya tetap ingin mengedepankan pengalaman belanja konsumen secara menyeluruh. Ada kebutuhan buat konsumen yang ingin menyentuh langsung barang secara langsung.

Dalam kesempatan yang sama, Bank Mandiri turut hadir sebagai pihak pendukung Official Store. SVP Bank Mandiri Muhamad Gumilang M mengatakan Tokopedia adalah platform marketplace urutan pertama yang paling banyak digunakan nasabah perseroan dalam bertransaksi online. Pada tahun lalu porsinya mencapai 18%-20% dari total transaksi e-commerce sebesar Rp4,58 triliun.

Adapun tren belanja di platform e-commerce telah menjadi tren di nasabah Bank mandiri dan cenderung meningkat. Ini terlihat pada data frekuensi transaksi kartu mandiri, baik debit maupun kredit, yang mengalami peningkatan hingga 80% pada 2018 dibandingkan tahun sebelumnya.

“Kami ber-partner dengan Tokopedia karena transaksi e-commerce di sini ada di urutan pertama dibandingkan platform lainnya. Untuk itu kami dorong transaksi dengan campaign marketing buat nasabah Bank Mandiri,” pungkas Gumilang.

Application Information Will Show Up Here

10 Game di Bulan April 2019 yang Tak Boleh Luput Dari Pengawasan Anda

Tak terasa, triwulan pertama tahun ini berlalu begitu cepatnya, meninggalkan banyak memori bagi para gamer. Tiga bulan pertama ini ialah momen terpenting di ranah gaming karena merupakan waktu meluncurnya permainan-permainan terbesar di tahun 2019. Beberapa dari mereka siap menjadi kandidat game of the year, tapi tak sedikit pula yang ternyata mengecewakan.

Ditakar dari kuantitasnya, bulan April sendiri tidak sebesar Maret yang dimeriahkan oleh perilisan lebih dari 40 judul (berdasarkaan pemantauan saya sejauh ini). Meski demikian, tetap ada sederet permainan esensial yang rencananya akan dilepas dalam periode 30 hari ke depan.

Sesuai tradisi DailySocial, saya akan memilihkan 10 game di bulan April 2019 yang sebaiknya tak lepas dari perhatian Anda. Ini dia:

 

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch – 9 April

Selain Skyrim, Ace Attorney boleh dibilang sebagai game yang paling sering di-port dan di-remaster. Debutnya dimulai di tahun 2001 di Game Boy Advance, di-port ke Nintendo DS di tahun 2005, kemudian versi high definition-nya dihadirkan ke iOS dan Android di 2013. Selanjutnya, edisi yang sama dirilis di 3DS pada tahun 2014, dan kali ini ia siap mendarat di platform current-gen.

 

Nintendo Labo: VR Kit

Switch – 12 April

Nintendo Switch memang belum dibekali solusi penyajian virtual reality secara tulen ala PSVR untuk PlayStation 4, tetapi tak berarti Anda tidak bisa menikmati konten hiburan berbasis XR di sana. Dengan Labo VR Kit, Nintendo mengajak para pemain di segala usia untuk merakit head-mounted display sendiri dan menggunakan sejumlah aksesori unik buat menikmati game-game lucu.

 

Anno 1800

PC – 16 April

Game ketujuh di seri city building buatan Blue Byte ini akan kembali menggunakan latar belakang sejarah setelah dua permainan sebelumnya mengangkat tema futuristis, kali ini membawa pemain ke era Revolusi Industri. Selain menawarkan gameplay familier, Anno 1800 juga dibekali elemen baru yang membuat permainan sedikit lebih kompleks, misalnya turisme dan efek industrialisasi.

 

World War Z

PC, PlayStation 4, Xbox One – 16 April

World War Z merupakan game adaptasi film, yang sebetulnya diangkat dari novel tulisan Max Brooks. Penyajiannya sedikit berbeda dari permainan bertema zombie lain: ia tidak terlalu mengedepankan elemen survival, lebih menekankan kerja sama. Tapi ketika Left 4 Dead difokuskan pada pengalaman kooperatif, World War Z juga mengadu tim Anda dengan kelompok pemain lainnya.

 

Cuphead

Switch – 18 April

Di balik visual gaya tahun 30-an yang unik dan ceria, Cuphead siap menghukum siapapun yang meremehkannya. Gameplay-nya sangat menantang dan banyak orang bahkan menyebutnya sebagai Dark Souls dalam wujud permainan run and gun. Hampir dua tahun sesudah tersedia di Windows dan Xbox One, sebentar lagi Cuphead akan menghantui para gamer di Nintendo Switch.

 

Katana Zero

Switch – 18 April

Katana Zero bisa dibilang sebagai kompensasi absennya Sekiro di Nintendo Switch. Game bertema pertempuran pedang ini tidak kalah berdarah, namun menyajikan perspektif serta fitur-fitur berbeda, juga menuntut respons dan eksekusi yang presisi karena satu kesalahan kecil bisa membuat sang tokoh utama tewas. Kabar baiknya, Anda bisa mencoba berkali-kali berkat kemampuan memanipulasi waktu.

 

Mortal Kombat 11

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch – 23 April

Berbicara soal pertempuran berdarah, NetherRealm juga akan meluncurkan permainan kesebelas Mortal Kombat di bulan April ini. Di sana, studio memperkenalkan sejumlah mekanisme baru, misalnya Fatal Blow (serangan lebih mematikan saat health berada di bawah 30%) dan Krushing Bow yang hanya bisa dipakai sekali dalam satu match, serta Flawless Block buat membalikkan keadaan.

 

Days Gone

PlayStation 4 – 26 April

Setelah berhasil melewati uji nyali di lorong-lorong sempit di Resident Evil 2 remake, kini Anda diperkenankan untuk menghadapi kerumuman mayat hidup di ruang terbuka dalam Days Gone. Jangan khawatir, meskipun ada cukup banyak tempat untuk bersembunyi dan menghindari maut, gerombolan zombie akan mengejar dengan kecepatan penuh saat mereka mengetahui keberadaan Anda.

 

Super Meat Boy Forever

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch – 26 April

Sekuel dari permainan platforming super-susah kreasi Team Meat ini awalnya didesain khusus untuk perangkat bergerak, namun  developer memutuskan untuk merilisnya di lebih banyak platform. Formulanya merupakan ekspansi dari game terdahulu, kali ini Anda bisa mengendalikan Meat Boy dan pasangannya Bandage Girl dalam melewati rintangan yang disajikan secara random.

 

Fade To Silence

PC, PlayStation 4, Xbox One – 30 April

Fade To Silence diramu untuk menguji kemampuan Anda bertahan diri menghadapi suhu dingin di dunia pasca bencana yang dihuni oleh makhluk-makhluk menyeramkan. Permainan sebetulnya sudah tersedia dalam versi early access tak lama setelah diumumkan di The Game Awards 2017, namun tentu saja edisi full ini menyajikan pengalaman lebih menyeluruh dan konten lebih lengkap.

Insentif supply chain, logistik, dan perpajakan dari Pemerintah menjadi hal krusial untuk mendorong pertumbuhan ekosistem e-commerce

Dampak Pembatalan “Pajak E-Commerce” Bagi Industri

Hari ini Menteri Keuangan Sri Mulyani resmi membatalkan Peraturan Menteri Keuangan (PMK) No. 210 Tahun 2018, lebih dikenal sebagai “Pajak E-Commerce”, yang seharusnya resmi diberlakukan mulai 1 April 2019 mendatang. Menurut keterangan resmi yang disampaikan Kementerian Keuangan, ada kebutuhan koordinasi antar lembaga dan kementerian untuk memastikan pengaturan e-comemerce tetap sasaran, berkeadilan, efisien, dan mendorong pertumbuhan ekosistem ekonomi digital.

Dengan ditariknya PMK ini, merchant tidak lagi memiliki kewajiban melaporkan NPWP ke penyedia layanan marketplace, sementara pihak marketplace tidak perlu mengembangkan sistem untuk memungut, menyetor, melaporkan PPN dan PPh terkait penjualan barang dagangan.

Yang tetap berlaku adalah kewajiban perpajakan untuk UKM, berupa pajak final 0,5%, bagi mereka yang memiliki omzet di bawah 4,8 miliar Rupiah per tahun.

Dampak bagi industri

Kehadiran Pajak E-Commerce sempat dianggap momok bagi para pelaku industri. Di saat usianya yang masih sangat balita, tambahan pajak yang diberlakukan di platform marketplace akan mengurangi tingkat kompetitif merchant di pasar yang sangat sensitif soal harga ini. Belum lagi kewajiban pelaporan NPWP yang dianggap merepotkan.

Di awal Januari, ketika peraturan tersebut disahkan, pihak asosiasi e-commerce Indonesia (idEA) langsung mengajukan penangguhan. idEA, melalui Ketua Umumnya Ignatius Untung, beralasan saat ini jumlah merchant yang hadir di marketplace masih minoritas jika dibandingkan mereka yang berjualan bebas di media sosial. Jika yang minoritas ini diperberat dengan berbagai syarat dan perpajakan, ditakutkan industri yang baru dibangun ini malah “bubar jalan”.

Sri Mulyani sendiri langsung merespon dengan menyebutkan peniadaan kewajiban pelaporan NPWP oleh merchant.

Batalnya pemberlakuan Pajak E-Commerce ini menjadi “kado” insentif bagi pemain industri yang sedang giat-giatnya menarik UKM untuk berjualan secara online. Di sisi lain, marketplace — setidaknya saat ini — tidak perlu berinvestasi untuk membangun sistem perpajakan.

idEA sendiri menyebutkan pihaknya tengah melakukan kajian mengenai dampak pungutan pajak terhadap penjual, marketplace, dan ekonomi negara. Studi ini bakal melibatkan lintas institusi dan Untung memprediksi dibutuhkan setidaknya sekitar satu tahun untuk memberikan rekomendasi bagaimana seharusnya penerapan perpajakan untuk e-commerce.

Contoh di Amerika Serikat

Di negara maju seperti Amerika Serikat, perpajakan e-commerce juga termasuk hal pelik. Acuan keputusan Mahkamah Agung tahun 1992 tentang peniadaan kewajiban pajak penjualan tanpa kehadiran operasional bisnis secara fisik (saat itu masih berupa katalog) mendorong pertumbuhan industri e-commerce yang sangat pesat, bak jamur di musim hujan.

Setelah 26 tahun, di tahun 2018, muncul keputusan Mahkamah Agung baru yang mulai mengatur soal pajak penjualan untuk layanan online. Di masa ini nilai e-commerce Amerika Serikat mencapai lebih dari $500 miliar.

Menurut data Google-Temasek, nilai e-commerce Indonesia tahun 2018 diperkirakan baru sekitar $12 miliar. Angka itu masih jauh dari ideal dan dibutuhkan insentif lebih banyak untuk mendorongnya mencapai batas psikologis $50 miliar di tahun 2025. Kehadiran wacana pajak tambahan di awal bisa membuyarkan target-target tersebut.

Penutup

Penarikan Pajak E-Commerce sangat diapresiasi untuk mendorong pertumbuhan ekosistem ekonomi digital. Menurut hemat kami, insentif supply chain, logistik, dan perpajakan dari Pemerintah menjadi hal krusial untuk mendorong pemerataan distribusi ketika e-commerce memudahkan konsumsi dari Sabang sampai Merauke.

Grab umumkan layanan pesan-antar makanan GrabFood tersebar di 200 kota Asia Tenggara. Pendapatan diklaim tumbuh 45 kali lipat selama Maret-Desember 2018

GrabFood Hadir di 200 Kota Asia Tenggara, 89% Berlokasi di Indonesia

Grab mengumumkan layanan pesan-antar makanan GrabFood telah tersebar di 200 kota di enam negara. Pendapatannya diklaim tumbuh 45 kali lipat dari Maret-Desember 2018.

Indonesia menjadi negara yang paling digencarkan untuk pengembangan GrabFood, khususnya pasca pendanaan terakhir yang diterima perusahaan. GrabFood mengklaim telah hadir di 178 kota Indonesia, padahal pada awal tahun lalu baru tersedia di 13 kota.

Tanpa menyebut angka detail, Presiden of Grab Indonesia Ridzki Kramadibrata menjelaskan bertambahnya cakupan berpengaruh pada peningkatan volume pengiriman yang tumbuh hampir 10 kali lipat secara year on year. Datangnya pemesanan ini mayoritas datang dari kota besar.

Kini jumlah merchant tumbuh 8 kali lipat dan lebih dari 80% datang dari pengusaha UKM. Tak hanya fokus ke merchant UKM, Grab menggaet merchant dengan banyak gerai dari brand lokal dan internasional, seperti McDonald’s, Bonchon, Dominos, Starbucks, dan lainnya.

“Target GrabFood menjadi layanan pesan-antar makanan tercepat untuk kuliner lokal. Caranya dengan teknologi yang mumpuni dan dibantu oleh tim R&D di berbagai negara,” terangnya, Jumat (29/3).

Dia mengklaim para mitra pengemudi memperoleh penghasilan 40% lebih tinggi dengan mengambil pemesanan makanan di samping layanan transportasi. Merchant juga memperoleh 88% pendapatan tambahan dalam kurun waktu lima bulan setelah mereka bergabung bersama GrabFood. Konsumen pun dalam rerata waktu tunggu pesanan sampai barang tiba kini hanya sekitar 29 menit.

Pada saat yang bersamaan, Grab juga memperkenalkan fitur subscription (paket berlangganan) GrabFood untuk mendorong loyalitas pengguna. Dalam paket ini, konsumen ditawarkan paket berlangganan dari Rp75 ribu sampai Rp125 ribu.

Pengembangan teknologi untuk GrabFood

Ridzki menjelaskan, dalam rangka mendorong eskalasi GrabFood yang cukup pesat selama setahun ini, perusahaan memanfaatkan perpaduan teknologi machine learning dan kecerdasan buatan.

Kedua teknologi tersebut membantu perusahaan melihat seberapa cepat suatu pesanan dibuat oleh merchant di area tertentu, mengoptimalisasi sistem pemetaan, dan mempelajari pengalaman merchant sebelumnya saat memproses pesanan.

Dari sisi proses, antara pengemudi dan penumpang ada sistem chat yang otomatis memberi notifikasi sehingga memudahkan dan persingkat waktu pengantaran. Grab juga aktif memberikan pelatihan untuk mitra pengemudi bagaimana menangani pesanan dalam cepat, tata cara bayarnya, dan saat pengantarannya.

Di sisi lain, dalam mendukung unsur kecepatan, Grab akan menambah jumlah kehadiran central kitchenKitchen by GrabFood” yang diperkenalkan pertama kali bulan September lalu.

Untuk mendukung keamanan pesanan tetap aman, Grab menyediakan tas berdesain insulated yang khusus menjaga makanan tetap panas atau dingin sampai ke tujuan. Ukuran tas ini juga dapat di-upsize agar mitra dapat menyimpan pesanan dalam jumlah banyak.

Menurut Ridzki, tas khusus ini sudah didistribusikan untuk 500 mitra pengemudi di Jabodetabek.

“Seluruh hal ini kita lakukan secara menyeluruh. Makanya durasi pesan-antar di GrabFood semakin cepat, yaitu sekitar 29 menit.”

Application Information Will Show Up Here

Fortnite World Cup Akan Digelar Bulan April, Begini Sistem Kompetisinya

Apa cabang esports yang memiliki hadiah terbesar di dunia? Beberapa tahun lalu, jawabannya mungkin Dota 2 dengan turnamen The International mereka. Tapi rekor tersebut telah patah ketika pertengahan tahun 2018 lalu, Epic Games mengumumkan musim kompetisi Fortnite yang akan berjalan selama satu tahun dari pertengah 2018 hingga pertengahan 2019. Berapa jumlah hadiah total yang Epic janjikan? Seratus juta dolar, alias Rp1,42 triliun! Sungguh fantastis!

Angka US$100.000.000 itu tidak ditumpuk ke dalam satu turnamen saja, namun dibagi-bagi ke dalam beberapa event. Dan beberapa minggu lagi kita akan memasuki turnamen puncak dari musim kompetisi tersebut, yaitu turnamen tingkat dunia, Fortnite World Cup. Untuk satu event ini saja, jumlah hadiah yang ditawarkan adalah sebesar US$30.000.000 (sekitar Rp427,9 miliar).

Sesuai yang diumumkan tahun lalu, Fornite World Cup terbagi ke dalam dua mode yaitu Solos dan Duos. Kualifikasi kompetisi ini dilakukan secara online mulai tanggal 13 April mendatang, dengan jadwal berganti-ganti setiap minggunya antara Solos dan Duos.

Fortnite - Omega Skin
Fortnite punya skin mirip karakter Overwatch, tapi bisnis esports mereka jauh berbeda | Sumber: Epic Games

Cara untuk mengikuti kualifikasi ini cukup menarik. Epic Games telah merilis mode baru bernama Arena Mode dalam patch versi 8.20. Semua pemain dapat mengakses mode ini, namun pemain-pemain yang berhasil meraih peringkat teratas akan bisa membuka akses ke mode khusus yaitu Fortnite Cup Online Open.

Setiap hari Sabtu, para pemain diberi kesempatan selama tiga jam untuk bermain di Online Open dan mengumpulkan poin. Dari sini Epic akan mengambil 3.000 pemain dengan skor tertinggi di tiap region server untuk maju ke babak khusus bernama Open Online Finals esok Minggunya. Babak final ini punya sistem yang sama dengan Online Open biasa. Bedanya, para juara akan langsung memperoleh hadiah senilai US$1.000.000.

Pemain-pemain terbaik di setiap minggunya kemudian akan diundang untuk bertanding dalam babak offline Fortnite World Cup Finals di kota New York, tanggal 26 – 28 Juli 2019. Epic Games membagi para pemainnya ke dalam enam wilayah kompetisi, yaitu Europa, Amerika Utara Timur, Amerika Utara Barat, Asia, Brasil, serta Oseania. Jatah slot pemain di tiap wilayah ini berbeda-beda, dapat Anda lihat dalam tabel di bawah.

Fortnite World Cup - Qualifications Slot
Sumber: Epic Games

Satu hal yang menarik, Epic Games dengan jelas menyatakan bahwa kualifikasi Fortnite World Cup akan murni berdasarkan keahlian pemain. Epic tidak akan menjual slot tim ataupun franchise, juga tidak akan mengizinkan penyelenggara kompetisi third-party untuk melakukan hal tersebut. Ini jelas berlawanan dengan pendekatan yang dilakukan oleh beberapa game lain, seperti League of Legends, Overwatch, serta kemungkinan Rainbow Six: Siege.

Epic berkata bahwa mereka melakukan hal ini demi para pemain, tapi di sisi lain program franchise juga memiliki tujuan yang sama. Memang pemilik properti intelektual akan memperoleh uang dari hasil pembelian franchise, namun berkat adanya franchise itu, masa depan para atlet bisa lebih terjamin karena ada wadah serta sponsor pasti dalam karier kompetitif mereka. Sulit menentukan mana pendekatan yang lebih baik, tapi yang jelas, selama dilakukan dengan mengedepankan kesejahteraan para atlet, tampaknya kita tidak perlu mempermasalahkannya.

Sumber: Epic Games

Twitch Luncurkan Squad Stream demi Mempermudah Kolaborasi Antar Kreator

Sebulan terakhir ini, banyak gamer yang dilanda demam Apex Legends, game battle royale dari para pelopor game FPS modern. Secara mendasar, Apex Legends merupakan permainan tim, dan Twitch rupanya sudah menyiapkan fitur menarik bagi para streamer yang tak ingin sesi teamwork-nya dipisahkan.

Fitur tersebut adalah Squad Stream, di mana sebanyak empat orang sekaligus dapat menyiarkan sesi bermainnya dalam satu tampilan jendela ke hadapan para penonton. Jadi dalam konteks game Apex Legends misalnya, penonton bisa langsung melihat aksi keempat streamer dalam satu jendela yang sama.

Twitch bilang bahwa Squad Stream sama sekali tidak akan mempengaruhi cara para streamer menciptakan konten selama ini. Permasalahan bandwith juga tidak perlu dihiraukan, mengingat Twitch sudah menyiapkan infrastruktur yang dibutuhkan. Namun yang terpenting, masing-masing streamer bakal mencatatkan jumlah view yang sama dari para penonton.

Twitch Squad Stream

Twitch juga melihat potensi fitur ini di luar konteks game. Ini penting mengingat Twitch sekarang tak hanya diisi dengan video gaming saja. Video lomba memasak antar empat orang pun dapat diwujudkan berkat fitur Squad Stream.

Dari perspektif yang lebih luas, Squad Stream juga berpotensi memperluas aspek discovery yang ditawarkan platform-nya. Penonton sesi Squad Stream pada dasarnya dapat menemukan kreator-kreator baru di samping streamer idolanya, yang berarti kreator-kreator baru tersebut punya kesempatan untuk menggaet lebih banyak follower.

Sumber: VentureBeat dan Twitch.

Canon Bidik Pasar Kamera Instan Lewat Zoemini S dan Zoemini C

Canon memulai debutnya di ranah printer portable berteknologi ZINK (Zero Ink) tahun lalu melalui perangkat bernama Zoemini. Untuk tahun ini, Canon bahkan semakin mengerahkan upayanya hingga menembus ranah kamera instan.

Adalah Zoemini S dan Zoemini C, dua kamera instan yang baru saja diluncurkan buat pasar Eropa, yang menjadi amunisi Canon untuk menghadang dominasi lini Fujifilm Instax. Masih seperti Zoemini orisinal, Zoemini S dan C dapat mencetak di atas kertas khusus, tapi yang berbeda, keduanya juga bisa menjepret gambar sendiri.

Canon Zoemini S

Zoemini S adalah model yang lebih superior, dengan sensor 8 megapixel dan konektivitas Bluetooth untuk menyambung ke aplikasi Canon Mini Print App di ponsel. Zoemini C di sisi lain hanya mengemas sensor 5 megapixel, dan ia juga tidak bisa mencetak gambar yang ditransfer dari ponsel.

Selebihnya, kedua kamera instan ini cukup mirip. Bagian depannya dilengkapi cermin kecil untuk memudahkan proses pengambilan selfie, sedangkan semua hasil jepretannya akan disimpan ke dalam kartu microSD.

Canon Zoemini C

Rencananya, kedua kamera ini akan mulai dijual pada akhir April mendatang. Zoemini S dibanderol seharga £150/$160, sedangkan Zoemini C seharga £110/$100. Di Amerika Serikat, Canon bakal memasarkannya dengan nama Ivy Cliq+ dan Cliq.

Sumber: DPReview.

Keluar dari The Prime, InYourDream Resmi Pindah ke EVOS Esports

Muhammad “InYourDream” Rizky resmi meninggalkan tim The Prime, mengutip dari Instagram resmi The Prime. Keluarnya InYourDream dari The Prime terbilang cukup mengejutkan, mengingat ia baru bermain sangat sebentar bersama dengan Azam “Nafari” Aljabar dan kawan-kawan. Mengutip dari Liquidpedia Dota 2, InYourDream baru masuk The Prime pada 20 Januari 2019 lalu, yang berarti ia hanya main kurang lebih 2 bulan saja di tim tersebut.

Dalam postingan Instagram tersebut, tak tertulis alasan apapun seputar kepergian InYourDream dari ThePrime. Postingan tersebut hanya menuliskan “Farewell to InYourDream, Thank You and Goodluck Further”. Lebih lanjut soal alasan, Anton Sarwono selaku General Manager The Prime turut berbicara.

“Seperti yang sudah kita ketahui sebelumnya perilhal perjalanan karir InYourDream, The Prime ini ibarat rumah bagi dia. Jadi kepergian ini seperti dia sedang ingin merantau saja.” jawab Anton.

Lalu bagaimana nasib divisi Dota The Prime setelah ditinggal oleh InYourDream? Anton menjawab bahwa mereka akan mencoba breeding atau melatih talent baru di The Prime. “Yang pasti dengan atau tanpa kehadiran InYourDream di ThePrime, divisi Dota 2 kami pastinya akan terus berjalan” tambah Anton.

Sumber: DreamHack Official Media
InYourDream dan Xepher saat memenangkan DreamLeague Season 10 Minor bersama tim Tigers. Sumber: DreamHack Official Media

Sebelum berpindah ke The Prime, InYourDream bermain dengan tim internasional besutan Theeban “1437” Siva, Tigers. Ketika itu ia menjadi pemain Dota 2 Indonesia pertama yang berhasil go internasional dan bermain dengan pemain-pemain Internasional kawakan. Bersama Tigers selama kurang lebih 4 bulan, ia sempat membawa Tigers memenangkan DreamLeague Season 10, yang merupakan kompetisi Minor.

Terkait soal tim yang akan menjadi rumah baru InYourDream, tim tersebut adalah tim EVOS. InYourDream masuk ke dalam tim EVOS menggantikan sang carry yaitu Bruce “ilLogic” Ervandi. Penambahan InYourDream ke dalam tim EVOS ini bisa jadi akan mengubah peta kekuatan tim Dota di Indonesia, yang selama ini masih dipegang oleh BOOM.ID.

Membicarakan penambahan InYourDream ke dalam tim EVOS, Aldean Tegar selaku AVP of Esports turut berkomentar. Menariknya, ternyata memang ada hubungan antara teaser bertajuk “remember our DREAM” dengan kehadiran InYourDream di dalam tim EVOS.

“Sedari dulu kita sudah tertarik dengan InYourDream selaku top rank dan juga best player SEA. Sayang ketika itu kita belum dapat kesempatan, sampai akhirnya kesempatan tersebut baru datang sekarang. Itulah alasan kenapa teaser kehadiran InYourDream adalah remember our DREAM” Jawab Aldean.

Sumber: Instagram @evosesports
Sumber: Instagram @evosesports

Walau terkenal sebagai salah satu organisasi esports terbesar di Indonesia, namun divisi Dota EVOS selama ini bisa dibilang kurang gaungnya. Setelah lama kurang terdengar, EVOS akhirnya bisa unjuk gigi baru-baru ini, lolos ke closed qualifier MDL Disneyland pada 23 Maret 2019 lalu.

Sejauh ini EVOS di jagat kompetitif Dota sebenarnya terbilang cukup kuat. Walau memang belum sekuat tim BOOM.ID, namun EVOS juga punya catatan bermain di kompetisi Internasional, yaitu ESL One Hamburg. Bicara soal harapan ke depan, Aldean berharap kehadiran InYourDream bisa memberi lebih banyak kesempatan EVOS untuk lolos ke kompetisi Internasional.

“Harapan kita semoga bisa tembus major, minor, dan turnamen-turnamen selanjutnya dengan hasil yang maksimal” Aldean menambahkan, menutup obrolan singkat kami.

Semoga kehadiran InYourDream di EVOS akan semakin meningkatkan persaingan tim-tim Dota 2 Indonesia di jagat Internasional. Selama ini baru BOOM.ID yang getol tampil di gelaran Internasional. Dengan pengalaman internasional InYourDream sebagai bahan utama yang dicari selama ini, EVOS tentu diharapkan dapat lebih bersaing di jagat Dota Internasional.

 

Spotify Premium Duo

Spotify Jajal Paket Baru untuk Teman Sekamar atau Pasangan

Spotify sepertinya mengerti dilema yang dihadapi oleh pelanggan paket premiumnya yang terlanjur membeli paket Family Plan tetapi hanya memiliki dua anggota keluarga, atau mereka yang mengawatirkan soal harga jika membeli paket individu. Menurut laporan Engadget, bahwa Spotify kini sedang menguji paket Premium Duo yang secara khusus diperuntukkan bagi mereka pasangan muda, teman satu kost, atau keluarga yang jumlahnya hanya terdiri dari dua orang saja.

Paket berlangganan bebas iklan ini sudah barang tentu menawarkan harga yang lebih terjangkau. Dikutip dari Reddit via Engadget, Premium Duo ditawakan dengan harga €12,49 per bulan yang jika dibandingkan, harga ini berada di tengah-tengah antara paket langganan individu dan Family Plan, menjadi pilihan yang sempurna untuk pasangan atau teman sekamar.

Sayangnya, paket baru ini disebut masih dalam tahap penjajakan dan kawasan yang dipilih juga masih dalam skala yang relatif kecil, antara lain di Kolombia, Chili, Denmark, Irlandia, dan Polandia. Belum ada kepastikan apakah paket ini akan dirilis secara global, sehingga tetap ada kemungkinan paket ini tidak akan dibawa ke negara lain kemudian membunuhnya pelan-pelan.

“Kami secara rutin menjalankan sejumlah uji coba dan program untuk meningkatkan pengalaman pengguna kami, yang dapat membuka jalan bagi perubahan yang lebih luas pada produk kami atau hanya memberi kami pembelajaran penting.” Kata juru bicara Spotify kepada Engadget.

Dengan paket harga barunya ini, Spotify juga memberikan daftar putar baru yang dibuat secara otomatis bernama Duo Mix yang mirip dengan campuran Discovery Weekly yang cukup populer di Spotify.  Tetapi tentu pengguna punya kebebasan untuk membuat daftar putarnya sendiri di luar rekomendasi yang diberikan.

Informasi selengkapnya bisa diintip di situs resmi Spotify.

Sumber berita Engadget dan AndroidPolice.

Application Information Will Show Up Here