Monthly Archives: August 2020

PayLater Fintech Startup EmpatKali Is Acquired by Similar Service, to Expand Payment Segment

The fintech lending startup EmpatKali is entirely acquired by a similar player from Australia, Afterpay. This corporate action also marks the official entry of Afterpay to Indonesia, as one of the countries on their list.

In DailySocial’s interview with EmpatKali’s CEO Jamie Camidge, he said he could not reveal the value of this transaction. However, he confirmed that Afterpay LTD had acquired the shareholder of PT Empat Kali Indonesia, effectively taking over the controlling interest in EmpatKali.

In terms of management, it is also certain that there is no change in structure, such as placing Afterpay representatives into the company internals. “Afterpay requires existing directors to continue to build businesses in the future. We are very excited to continue to lead this business through the next stage of growth,” he explained, Monday (8/31).

The interest of Afterpay with EmpatKali is supported by the similarities of each other’s business. Both of them do not take service fees charged to consumers as interest, but rather charge merchants in the form of commissions for every transaction using EmpatKali as a payment method.

“We think this model is much more attractive to consumers because it is interest-free for up to 90 days. This approach is quite unique and in our opinion, suitable for Indonesian consumers, especially those who want to avoid usury. ”

Afterpay was founded in 2014 and is one of the leading players in the world with 10 million active users, majorly coming from Australia and the United States. Afterpay takes interest in Indonesia, apart from having lucrative potential, of course as more expansive business development through EmpatKali.

Not only EmpatKali, but Afterpay also acquired similar companies in the target country, such as Pagantis which based in Europe.

Future plans

Camidge continued, the company will continue to innovate with features and services to reach more merchants in the future. When you look at the official website, the company has partnered with more than 100 local merchants engaged in fashion and accessories.

The company focuses on supporting premium local brands, such as Brodo, Aleza, and Deuce ex Machina that design, build and sell their own products. “These small and medium-sized partners are truly world-class and have the added value of generating economy across their supply chains in Indonesia.”

For the next step, he admitted that EmpatKali would form partnerships with international brands. Then expand the installment segment for medical, dental, insurance, aviation, hotel, and gadget needs.

“We really believe in focus. We want to be preferred by Indonesians to pay for their favorite goods without interest. ”

Regarding the impact of the pandemic, he admitted that the company gains quite a positive impact. As sales have now shifted from offline to online stores, growth has remained stable. Unfortunately, Camidge is reluctant to back up his statement with numbers.

“We have been monitoring our loss rate and are now adjusting our risk machine to ensure risk management is maintained because we want to grow in a sustainable manner,” he concluded.


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian

Kominfo Launches “Startup Studio” to Support Early-Stage Startup Business Acceleration

The Ministry of Communication and Information strives to complete the variant of digital startup empowerment programs in Indonesia. After the previous “National 1000 Startup Digital Movement” for founders for the ideation stage and “Next Indonesia Unicorn” for later-stage startups, Kominfo now presents a “Startup Studio” program for startups in the middle of the two stages. It is for early-stage startups starting to accelerate their business scale.

Startup Studio Indonesia aims to facilitate business growth through a variety of supports. It is focused on five things, product and team acceleration, validation of fundraising strategies, validation of growth marketing strategies, support for technology development, and sharpening business capabilities.

Director General of Kominfo Informatics Applications, Semuel Abrijani Pangerapan said to DailySocial, his team will select 20 startups for the first stage of Startup Studio. Overall, this program targets to gather around 300 startups by 2024.

In the curation process, Kominfo involved several parties. “Startup Studio Indonesia has formed a professional curatorial board consisting of various stakeholders in the tech startup ecosystem. Indeed, the decision of the curator board is absolute, without any intervention from anywhere.”

More brainstorming, less classes

Regarding its unique values, Semuel said “More brainstorming, less classes. Seeing the many sources of information about startups on the internet, we reduce the portion for the class format and prioritize two-way brainstorming with coaches.”

Each selected startup founder will be matched with a mentor according to the pain points they face in developing their business. “We believe founders need to have two-way discussions with experts in various fields, such as products, fundraising, growth hacking, people and culture, and others,” Semuel added.

In the practice, pitching sessions to investors will be held periodically for 4 weeks and on a one-on-one basis. Every week, the startup will be pitching with at least 2 investors. It is expected to strengthen the network between startups and potential investors.

Mechanism and criteria

The Startup Studio Indonesia program runs intensively for 3 months. It consists of three main lines, Founder’s Camp, 1-on-1 Mentoring, and Networking. The first event, Founder’s Camp, is a series of mentoring or brainstorming with industry players, discussing the practical knowledge that founders should master to expand their business scale.

Next, 1-on-1 Mentoring is a private session per startup to get consultation and execution supervision with the experts. Finally, Networking, an effort to expand the network to dozens of venture capitalists and leaders in related industries.

The agenda is scheduled as follows:

Timeline program Startup Studio 2020 / Kominfo
Startup Studio 2020 timeline / Kominfo

In general, the startups’ criteria are those who have reached a product-market fit, as proven by traction. This includes getting angel, pre-seed, seed, or maximum pre-series A funding. Although this is open to all landscapes, Kominfo prioritizes startups in the fields of education, health, maritime, agriculture, tourism, and logistics.

Kominfo also emphasized that this program is open to anyone, not only for the alumni of the 1000 Startup program that has been previously implemented.

“We open up opportunities for all early-stage startups that are in line with the listed participant criteria. If the registrant startup is a graduate of 1000 Startups, of course this is a plus point for us. However, this does not guarantee that the registrant startup has a special portion,” he said. Semuel.

For more information and registration, visit: https://startupstudio.id/.


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian

Rekap MPL ID Season 6 Minggu 3: Kendala Koneksi dan Mental Juara Genflix Aerowolf

Gelaran turnamen MPL ID Season 6 yang memasuki minggu ketiga kembali menjadi sorotan. Pasalnya gangguan koneksi selama pertandingan ditengarai menjadi pemicu keriuhan yang terjadi di komunitas Mobile Legends. Sedangkan di waktu bersamaan, tim-tim lain mulai menunjukkan tren yang baik dan mendaki klasemen.

Hari pertama di minggu ketiga, tim Aura yang sejauh ini menghuni dasar klasemen MPL ID Season 6 memberikan kejutan. Meskipun dikalahkan dengan skor 2-1 oleh tim Alter Ego Esports, mereka bisa memberikan perlawanan yang sepadan. Alter Ego Esports terpantau sempat kewalahan menghadapi tempo cepat yang dilancarkan tim Aura Fire di match kedua yang berujung kemenangan bagi tim Aura Fire. Perlawanan tim Aura Fire akhirnya dapat sepenuhnya dihentikan di match ketiga dengan balasan dari tim Alter Ego Esports.

Sedangkan di hari yang sama terjadi insiden yang membuat gaduh komunitas Mobile Legends. Pertemuan di antara Onic Esports dan EVOS Esports usai begitu saja dengan kemenangan Onic Esports. Skor 2-0 bagi kemenangan Onic Esports menutup pertandingan hari pertama di minggu ketiga.

Watt | via: Instagram mpl.id.official
Watt | via: Instagram mpl.id.official

Kendala koneksi yang terjadi tampaknya berdampak kepada performa tim EVOS Esports. Di menit ketujuh secara serempak player tim EVOS Esports terlihat hanya bertahan di base. Berdasarkan peraturan dan rilis resmi dari pihak MPL ID, tim EVOS Esports sudah kehabisan waktu pause yang diperbolehkan dalam 1 match.

Hari kedua menjadi hari dengan rentetan kemenangan penuh. Dimulai dari match pertama, tim Bigetron Alpha menutup perlawanan tim EVOS Esports dengan skor 2-0 tanpa balas. Selanjutnya tim Genflix Aerowolf memulai tren yang baik dengan bermain unggul dan menghentikan perlawanan tim Aura Fire dengan skor 2-0.

Masih dari hari yang sama, saat menghadapi tim Alter Ego Esports, tim RRQ Hoshi mencoba menggunakan hero Diggie yang belakangan ini muncul di gelaran MPL. Sejauh ini, mekanik Diggie dapat dimanfaatkan unutk membuka vision sambil mengikuti pergerakan musuh. Sayangnya Diggie akan menjadi tidak efektif ketika memasuki fase late game karena damage output yang terbilang rendah. Pertandingan berakhir 2-0 bagi keunggulan tim Alter Ego Esports atas tim RRQ Hoshi.

Menutup hari terakhir di minggu ketiga, tim Genflix Aerowolf berhasil membalikkan keadaan saat menghadapi tim RRQ Hoshi. Adapun Watt dari tim Genflix Aerowolf menjadi pemain kunci yang memimpin perlawanan terhadap tim RRQ Hoshi. Kesabaran tim Genflix Aerowolf berbuah manis dan bisa memenangkan match kedua.

MPL ID Season 6 Week 3 Standings | via: Instagram mpl.id.official
MPL ID Season 6 Week 3 Standings | via: Instagram mpl.id.official

Di match terakhir, tim RRQ Hoshi terpantau memiliki kelengahan dalam hal mempertahankan base dan turret mereka. Sekalipun kerap unggul dalam teamfight, perlawanan tim RRQ Hoshi usai saat tidak ada yang bisa mempertahankan base dari gempuran tim Genflix Aerowolf. Skor 2-1 untuk kemenangan tim Genflix Aerowolf.

Di akhir minggu ketiga, tim Onic Esports masih mendominasi dan duduk di posisi pertama klasemen dengan tanpa kekalahan satu kalipun. Sejauh ini tim RRQ Hoshi sudah mengalami 4 kali kekalahan secara beruntun. Di sisi lain, tim Genflix Aerowolf berhasil mendaki klasemen mengejar tim lain yang ada di urutan atas.

[Review] Honor Choice True Wireless Earbuds: Harga Murah Bukan Berarti Tidak Bagus

Saat ini, mengeluarkan produk IoT memang sudah menjadi fokus hampir semua vendor smartphone. Produk IoT sendiri nantinya bakal memiliki sebuah ekosistem sendiri yang akan terhubung satu dengan lainnya. Saat ini, Honor sudah mengeluarkan satu perangkat IoT tersendiri berupa True Wireless Stereo. Namanya adalah Honor Choice True Wireless Earbuds.

Honor mengeluarkan earbuds yang satu ini berdasarkan strategi yang telah mereka umumkan. Adalah strategi 1+8+N sendiri mengacu pada integrasi berbagai produk Honor untuk membentuk ekosistem yang terdiri atas 1 smartphone sebagai pusat kendali, 8 perangkat Honor di berbagai kategori, dan N (jumlah tidak tertentu) produk hasil kerjasama Honor dan brand papan atas lainnya. Honor Choice sendiri masuk ke dalam N.

Honor Choice

Kami pun telah mendapatkan perangkat yang memiliki tulisan depan MOECEN. MOECEN sendiri merupakan perusahaan yang bekerja sama dengan Honor dalam memproduksi Choice. MOECEN ini sendiri di bawah perusahaan asal Tiongkok, CoSonic yang bergerak di bidang audio.

Honor Choice sendiri memiliki spesifikasi sebagai berikut

Bobot 4,4 gram per earbuds, 38,3 gram case
Chipset BES2300IU
Versi Bluetooth 5.0
Ukuran Driver ⌀7 mm dynamic
Dimensi 30.9 x 17.5 x 20.3 mm (earbud), 60.3 x 28 x 43.3 mm (case)
Kapasitas Baterai 55 mAh (per earbud), 500 mah (case)

Baterai yang dimiliki oleh Honor Choice bisa dibilang yang paling besar di kelasnya. Mereka pun menjanjikan bahwa total penggunaan TWS yang satu ini bisa mencapai 24 jam atau satu hari penuh. Dan yang pasti, mereka yang menyukai penggunaan eartips juga akan tertarik untuk mencobanya.

Unboxing

Seperti inilah isi dari paket penjualan Honor Choice True Wireless Earbuds

Honor Choice - Unboxing

Desain

Honor Choice memiliki desain True Wireless Stereo di mana tidak ada kabel yang menghubungkan antara satu earbuds dengan lainnya. Desain tangkainya pun juga sudah umum digunakan pada perangkat TWS baru pada umumnya. Desain ini pun membuat Honor Choice menjadi sebuah model in-ear dan bukan open-ear. 

Bahan yang digunakan juga masih sama dengan kebanyakan TWS, yaitu dengan plasti polikarbonat. Honor juga membuatnya cukup tebal sehingga tidak terasa kosong dan cukup kokoh saat digenggam. Cukup banyak TWS pada kelas harga yang sama memiliki feel yang kurang kokoh dan seperti mudah pecah.

Honor Choice - USB-C

Dengan model in-ear tentu saja membuat semua suara yang keluar dari driver-nya akan masuk seluruhnya ke telinga. Hal ini membuat Honor Choice memiliki suara yang cukup besar dibandingkan dengan model TWS sebelumnya yang cenderung open-ear. Honor Choice True Wireless Earbuds memiliki speaker komposit diaphragm 7mm yang cukup besar untuk sebuah model in-ear.

Pada kedua earbuds juga terdapat sensor sentuh di bagian luarnya. Sensor sentuh ini berfungsi untuk mengendalikan musik yang sedang terpasang mau pun menerima atau menolak telepon. Selain itu, sensor sentuh ini juga bisa digunakan untuk memanggil Google Assistant dan melakukan perintah melalui suara.

Kedua earbuds itu sendiri juga sudah memiliki sertifikasi IP54. Hal tersebut bisa menghindarkan Honor Choice dari kerusakan akibat debu dan cipratan air. Eartips-nya sendiri juga bisa diganti ke yang lebih besar atau kecil, sehingga akan lebih pas menutup lubang kuping penggunanya.

Baterai yang terdapat pada setiap earbuds memang cukup besar, yaitu 55 mAh. Charging Case-nya pun juga membawa baterai sebesar 500 mAh yang memang bisa membuatnya tahan lama. Untuk mengisi baterainya, Honor Choice memiliki port USB-C pada bagian bawahnya. Pada sisi depannya hanya ditemukan sebuah LED sebagai indikator saat melakukan pengisian baterai.

Sayangnya, Honor Choice saat ini masih belum memiliki aplikasi. Sebuah aplikasi tentu saja bisa untuk mengubah fungsi tombol sentuh dari TWS ini serta mengatur keperluan lainnya, seperti upgrade firmware. Saya mencoba memasang aplikasi Huawei AI Life, namun tidak terdeteksi. Alangkah baiknya jika pihak Honor membuat Choice didukung pada aplikasi tersebut.

Pengalaman Menggunakannya

Pada akhirnya, saya menemukan model TWS dengan desain tangkai yang saya sukai. Kebanyakan desain eartips lama akan tergeser dari lubang kuping sehingga suaranya menjadi tidak terlalu jelas. Bahkan beberapa orang harus menggunakan alat tambahan agar suara dari luar tidak masuk.

Honor Choice - Buds

Saat pertama kali memasukkan Honor Choice pada kedua kuping, suara dari luar langsung minim terdengar karena terisolasi dengan eartips-nya. Selain itu, saya mencoba untuk menggoyangkan kepala dengan cukup keras, namun kedua earbuds-nya tidak bergeser sama sekali. Secara desain untuk pemakaiannya, saya sangat suka.

Pairing pun langsung dilakukan untuk mencoba perangkat ini. Namun, saya cukup heran perangkat yang keluar pada daftar pindaian bluetooth di smartphone tidak ada yang menggunakan nama Honor. Ternyata, Honor Choice menggunakan nama Wireless Earbuds.

Honor Choice pun mendukung mode AAC dan SBC. Penggunaan AAC pun membuat perangkat ini memiliki suara yang lebih baik. Untuk pengujian kali ini, saya menggunakan beberapa file Ogg Vorbis dengan bitrate 320 Kbps. Suaranya sendiri juga sudah cukup dekat dengan beberapa file audio lossless.

Seperti biasa dalam menguji suara bass, saya masih menggunakan lagu Dive dari Ed Sheeran. Honor Choice memang memiliki suara bass yang cukup baik, namun tidak terlalu heavy. Pada saat dikeraskan suaranya, bass-nya juga tidak pecah sehingga cukup nyaman terdengar di kuping saya.

Menggunakan driver sebesar 7 mm dan model in-ear ternyata mampu mengangkat suara vokal yang dikeluarkan. Detail yang dikeluarkan juga cukup baik untuk sebuah TWS dengan harga yang terjangkau. Untuk suara high yang dikeluarkan juga tidak terlalu mengganggu. Semuanya terdengar lebih seimbang.

Selanjutnya saya mencoba menggunakannya untuk bermain game. Honor Choice sudah mendukung latensi yang lebih rendah dengan 130 ms. Hal ini membuat suara dan game yang sedang berjalan terdengar sinkron. Saya menggunakan game LifeAfter dan CoDM, dan suara yang terdengar memang tidak lag.

Pengujian berlanjut untuk melakukan panggilan melalui aplikasi FB Messenger, Telegram, dan Whatsapp. Suara microphone yang ada juga dapat didengar dengan cukup baik oleh lawan bicara saya. Suaranya tidak terlalu cempreng, sehingga tidak terlalu mengganggu orang yang mendengarnya.

Honor Choice - Shell

Pengujian baterai pada perangkat ini menurut saya memang menyebalkan. Karena dijanjikan bisa digunakan untuk 24 jam, tentu saja saya tidak bisa melakukannya secara terus menerus. Namun memang, perangkat ini bisa bertahan selama dua hari kerja tanpa harus diisi ulang.

Dalam sekali penggunaan, saya cukup yakin bahwa pertama menggunakannya mulai dari jam 12. Saat jam 5 sore, Honor Choice pun belum menunjukkan tanda-tanda harus diisi ulang. Baru sekitar jam 6, kedua perangkat pun mati. Pengisian baterai dari 0 sampai 100% membutuhkan waktu sekitar 40 menit. Charging Case-nya sendiri membutuhkan waktu sekitar 90 menit untuk diisi ulang sampai penuh.

Verdict

Tahun 2020 mungkin merupakan masa di mana TWS murah dari vendor ternama marak muncul. Hal ini tentu membuat konsumen akan lebih aman dalam memilihnya. Salah satu yang bisa dijadikan alternatif adalah Honor Choice True Wireless Earbuds.

Suara yang dihasilkan oleh Honor Choice memang cukup baik. Perangkat ini bisa menjadi pilihan bagi konsumen yang ingin mendapatkan TWS yang memiliki suara seimbang antara bass dan high. Untuk rentang harganya, suara yang dihasilkan tidak terkesan murahan.

Pengguna yang ingin membeli TWS untuk bermain game juga bisa memilih Honor Choice. Latensi yang dimiliki cukup rendah sehingga membuat suara dari game tidak tertinggal. Suaranya yang jernih juga mampu membuat pengguna aware terhadap langkah musuh saat bermain game FPS.

Honor menjual TWS yang satu ini dengan harga Rp. 399.000. Harga ini tentu saja dapat dikatakan murah untuk sebuah TWS. Apalagi, Honor Choice juga menawarkan banyak fitur yang tidak semua TWS miliki pada rentang harga seperti ini.

Sparks

  • Harganya terjangkau
  • Latensi rendah membuat suara game tidak lag
  • Suara cukup baik
  • Model in-ear membuat isolasi suara dari luar
  • Touch button yang cukup sensitif
  • Daya tahan baterai yang panjang

Slacks

  • Tidak ada aplikasi pendukung
  • Tidak ada fitur fast charging
Startup fintech paylater EmpatKali resmi diakuisisi sepenuhnya oleh pemain sejenis dari Australia Afterpay dengan nilai transaksi dirahasiakan

Diakusisi Pemain Sejenis, Startup Fintech PayLater EmpatKali Perluas Segmen Pembiayaan

Startup fintech lending EmpatKali resmi diakuisisi sepenuhnya oleh pemain sejenis dari Australia, Afterpay. Aksi korporasi ini sekaligus menandakan resmi masuknya Afterpay ke Indonesia, sebagai salah satu negara yang mereka sasar.

Dari hasil wawancara DailySocial bersama CEO EmpatKali Jamie Camidge, dia menuturkan tidak bisa mengungkapkan nilai transaksi ini. Namun dia mengonfirmasi bahwa Afterpay LTD telah mengakuisisi saham pemilik PT Empat Kali Indonesia, yang secara efektif mengambil alih kepentingan pengendali di EmpatKali.

Dari sisi manajemen, juga dipastikan tidak ada perubahan struktur, semisal menaruh perwakilan Afterpay ke dalam internal perusahaan. “Afterpay mensyaratkan direksi yang ada untuk tetap dan terus membangun bisnis di masa depan. Kami sangat bersemangat untuk terus memimpin bisnis ini melalui tahap pertumbuhan berikutnya,” terangnya, Senin (31/8).

Ketertarikan Afterpay dan EmpatKali sebenarnya didukung oleh kesamaan bisnis satu sama lain. Keduanya tidak mengambil biaya layanan yang dibebankan ke konsumen sebagai bunga, melainkan membebankan merchant dalam bentuk komisi untuk setiap transaksi yang menggunakan EmpatKali sebagai metode pembayaran.

“Kami berpikir model ini jauh lebih atraktif untuk konsumen karena tanpa bunga selama jangka waktu hingga 90 hari. Pendekatan ini cukup unik dan menurut kami cocok untuk konsumen Indonesia, terutama mereka yang ingin menghindari riba.”

Afterpay berdiri sejak 2014 dan merupakan salah satu pemain terdepan di dunia dengan jumlah pengguna aktif sebanyak 10 juta, mayoritas datang dari Australia dan Amerika Serikat. Afterpay tertarik dengan Indonesia, selain karena punya potensi yang menggiurkan, tentunya sebagai pengembangan bisnis berikutnya yang lebih ekspansif melalui EmpatKali.

Bukan hanya EmpatKali, Afterpay juga mengakuisisi perusahaan sejenisnya di negara yang akan mereka sasar, seperti Pagantis yang berasal di Eropa.

Rencana ke depannya

Camidge melanjutkan, ke depannya perusahaan akan terus berinovasi dengan fitur dan layanan untuk menjangkau lebih banyak merchant. Bila melihat dari situs resminya, perusahaan telah bermitra dengan lebih dari 100 merchant lokal yang bergerak di bidang fesyen dan aksesoris.

Perusahaan fokus mendukung merek lokal premium, seperti Brodo, Aleza, dan Deuce ex Machina yang mendesain, membangun, dan menjual produk mereka sendiri. “Mitra kecil dan menengah ini benar-benar kelas dunia dan memiliki manfaat tambahan dalam menghasilkan nilai ekonomi di seluruh rantai pasokan mereka di Indonesia.”

Untuk pengembangan berikutnya, dia mengaku EmpatKali akan menambah kemitraan dengan merek dari luar negeri. Kemudian memperluas segmen cicilan untuk kebutuhan medis, gigi, asuransi, penerbangan, hotel, dan gadget.

“Kami sangat percaya pada fokus. Kami ingin menjadi pilihan orang Indonesia untuk membayar barang-barang favorit mereka tanpa harus membayar bunga.”

Terkait dampak pandemi, dia mengaku perusahaan turut ikut merasakan dampak positif. Karena penjualan kini beralih dari toko offline ke online, maka pertumbuhan tetap terjaga stabil. Sayangnya, Camidge enggan mendukung pernyataannya tersebut dengan angka.

“Kami telah memantau tingkat kerugian kami dan sekarang menyesuaikan mesin risiko kami untuk memastikan pengelolaan risiko tetap terjaga karena kami ingin tumbuh secara berkelanjutan,” tutupnya.

Application Information Will Show Up Here

Cerita Team Aquila Atas Pencapaiannya di FSL Dota 2 Open II

Team Aquila, yang berisikan srikandi esports asal Indonesia, berhasil mendapat pencapaian yang baik dalam gelaran Female Esports League (FSL) Dota 2 Open II. Digelar tanggal 29 – 30 Agustus 2020 lalu, turnamen ini mempertandingkan 16 tim Dota 2 se-Asia Tenggara dengan roster yang berisi pemain perempuan saja.

Dalam turnamen ini, lawan dari Team Aquila juga tidak sembarangan. Salah satu tim bahkan sudah dinaungi oleh organisasi esports asal Filipina yaitu Bren Esports. Turnamen terdiri dari dua babak, babak grup, babak Playoff. Berhasil lolos dari babak grup, Team Aquila akhirnya harus terhenti di babak Semi-Final oleh Bren Esports. Sebelum membahas lebih lanjut cerita Team Aquila di turnamen tersebut, berikut daftar pemain Team Aquilla yang bertanding di gelaran FSL Dota 2 Open II.

  • Lanni Padmanegara (Skymeo) – Kapten
  • Dea Aliya Azhar (Catstreak!!!!!)
  • Felicia Elvina (Kael)
  • Elvarica N. (Evy Ivory)
  • Amadea Rista (Shyshyshy)

Tim redaksi Hybrid mewawancarai Lanni Padmanegara, kapten Team Aquila yang juga dikenal sebagai Skymeo. Lanni menceritakan bahwa dirinya memang sudah terjun dunia kompetitif Dota 2 sejak tahun 2016 lalu, lewat liga FSL. “Dulu pertama kali ikut bareng tim NXA Ladies, dan di sana kami berhasil mendapat prestasi. Kalau ditanya bagaimana ceritanya ikut turnamen FSL, ceritanya mungkin bakal panjang, karena aku selalu ikut bertanding di ajang turnamen khusus perempuan yang diadakan secara tahunan tersebut.”

Lanni Padmanegara atau Skymeo, kapten Team Aquila. Sumber: dokumentasi Lanni
Lanni Padmanegara atau Skymeo, kapten Team Aquila – Sumber: dokumentasi pribadi Lanni.

Lanni lalu menceritakan pengalaman mereka selama bertanding di FSL Dota 2 Open II yang diselenggarakan pada akhir pekan lalu tersebut. “Waktu babak grup, kami kesulitan melawan Pacific Pink. Tim tersebut memang konsisten dan hampir enggak pernah ganti roster, jam terbang mereka juga tinggi. Jadi sulit untuk mengimbangi skill dan mekanik mereka. Tapi akhirnya kami lolos babak grup dengan perolehan menang-kalah 2-1.”

“Babak Playoff juga terasa cukup berat sejak pertandingan pertama karena kami sempat kalah di early. Tapi tim kami punya satu tekad untuk tidak mudah menyerah, sehingga akhirnya kami bisa membalikkan kedudukan. Sayangnya kami harus kalah melawan Bren Esports di babak Semi-Final, lagi-lagi karena perbedaan kemampuan individu.” cerita Lanni.

Farand "Koala" Kowara | Sumber: ggScore
Farand Kowara atau Koala, sosok pemain Dota 2 berpengalaman yang dahulu pernah membela tim Rex Regum Qeon | Sumber: ggScore

Dalam menghadapi turnamen FSL Dota 2 Open II, Team Aquila diasuh oleh salah satu sosok ternama dari dunia kompetitif Dota 2 Indonesia, yaitu Farand Kowara atau Koala. Tim redaksi Hybrid juga menanyakan komentar dari Koala terkait pendapat, serta pengalamannya melatih Team Aquila. “Sejauh yang gue ketahui, pemain Team Aquila kebanyakan cuma main biasa, bukan main secara kompetitif. Tapi menurut gue, beberapa dari mereka ada yang memang punya potensi bagus, walau belum paham seluk beluk gameplay Dota 2 secara lebih dalam.” Farand memberi pendapatnya soal Team Aquila.

“Melatih mereka sih bisa dibilang gampang-gampang-susah, kurang lebih mirip-mirip seperti melatih pemain pro. Cuma menurut gue, karena mereka bukan pemain dengan jam terbang tinggi, mereka cenderung lebih mudah menerima masukan, sehingga bisa lebih mudah untuk dibentuk. Pada pertandingan kemarin, gue juga merasa mereka kalah dari Bren Esports cuma karena beda jam terbang aja kok.” Cerita Farand melatih Team Aquila

Lanni lalu menceritakan sedikit pengalamannya bertanding di FSL. “Pengalaman selama bertahun-tahun main di FSL sih banyak sekali suka dan duka. Tapi aku senang sekali jadi punya banyak teman dari sana, terutama sesama perempuan yang ternyata suka kompetisi juga. Dari sana aku juga ketemu sama Dea Aliya Adzar, yang sudah jadi berteman selama 5 tahun, dan selalu satu tim denganku.

Menutup perbincangan, Lanni mengutarakan harapannya. “Pengennya sih terus bertanding di dunia kompetitif Dota kalau memang masih ada kesempatan. Keinginan kompetisi tersebut mungkin jadi semacam ambisi pribadi, soalnya aku masih penasaran ingin mencicipi rasanya jadi juara satu… Hihi. Selain itu aku juga berharap cerita dan pencapaianku bisa menjadi inspirasi untuk female gamers lain, terutama yang punya ambisi di dunia kompetitif. Satu hal yang pasti, jangan cepat menyerah ya!”

Sekali lagi selamat untuk Team Aquilla atas pencapaian yang berhasil diraih dalam turnamen FSL Dota 2 Open II!

Rekap FFML Season 2 Minggu 4: Jatuhnya Onic Olympus dan Bangkitnya Bigetron Bit

Gelaran liga profesional Free Fire Master League Season 2 sudah memasuki minggu yang keempat. Dominasi tim Onic Olympus yang berjaya di posisi atas klasemen sementara minggu ketiga berhasil digeser oleh tim-tim lainnya.

Adapun tim Dranix Vendetta dan tim BOSS Titan kerap menjadi momok bagi tim Onic Olympus dalam persaingan di pot A. Kedua tim tersebut lebih sering tampil dominan dan bisa menguasai situasi di akhir setiap ronde.

Team of The Match | via: Instagram ff.esports.id
Team of The Match | via: Instagram ff.esports.id

Matchday 7 dibuka dengan permainan cemerlang dari tim BOSS Titan. Tim BOSS Titan kembali mengulang performa yang prima dan bisa bermain unggul dibanding tim Onic Olympus sekalipun. Pertemuan pot A dan pot B kembali menyajikan rivalitas antara tim Aura Esports dan tim Dranix Vendetta. Misalnya pada ronde kedua, Dranix Vendetta memenangkannya secara dramatis dengan melakukan strategi healing di saat play zone sudah menutup sepenuhnya.

Lebih jauh lagi, tim Louvre King pantas mencuri perhatian dengan 2 kali raihan Booyah di matchday 7. Pada ronde keempat dan keenam, tim Louvre King mendapatkan hasil Booyah dengan eksekusi yang tenang di akhir-akhir pertandingan. Contohnya pada ronde keempat, tim Louvre King dengan koordinasi yang apik sanggup meredam ambush yang dilakukan tim Dranix Vendetta dan tim Aerowolf serta mendapatkan Booyah.

Salah satu momen menarik matchday 7 terjadi di akhir ronde ketiga. Tim Saudara Esports menunjukkan ketajaman skill dengan menyusun gloo wall yang menutup vision ke arah tim mereka. Booyah berhasil diamankan setelah memenangkan baku tembak di detik-detik terakhir dengan menaklukkan tim Louvre King dan tim BOOM Esports.

FFML Season 2 2020 Week 4 Standings |via: Instagram ff.esports.id
FFML Season 2 2020 Week 4 Standings |via: Instagram ff.esports.id

Matchday 8 terbilang menjadi hari yang baik bagi tim Bigetron Bit. Dengan bekal 2 kali Booyah, tim Bigetron Bit berhasil menggeser tim Red Bull Rebellion yang duduk di posisi kedua pot C. Di ronde kedua, positioning yang diambil tim Bigetron Bit berhasil memaksa tim BOSS Knightmare bertahan di luar zona dan memenangkan Booyah.

Di sisi lain ada aksi individual oleh HeyyU! dari tim BOOM Esports yang patut diacungi jempol. Dengan mempertahankan posisi yang lebih tinggi dari tim-tim lain, HeyyU! berhasil mengumpulkan kill point dan mengambil keuntungan dari pertikaian di antara tim yang tersisa. Booyah di ronde ketiga menjadi milik tim BOOM Esports.

Di akhir minggu keempat, kembali terjadi perubahan dari posisi pemuncak klasemen. Secara keseluruhan tim Dranix Vendetta melesat jauh dengan perolehan 88 poin. Di posisi berikutnya masih ada tim EVOS Esports yang dibuntuti raihan imbang antara tim Aura Esports dan tim BOSS Titan. Tim Onic Olympus yang sebelumnya memimpin kini tertinggal dan tertahan di peringkat ketiga pot A.

 

Esports is Recognized as a National Sports Branch by Indonesian Government

Esports is growing fast worldwide, including Indonesia. However, something was missing from the Indonesian ecosystem — which is the recognition of the government. Now, that problem is solved after esports is acknowledged as a sports branch by the Indonesia Ministry of Youth and Esports (Kemenpora) and Indonesia National Sports Committee (KONI).

The recognition is officially concluded during the 2020 National Conference (Rakernas) of Central KONI that held virtually on August 25th-27th, 2020. Being recognized as an official sports branch, this means esports could be included in nation-wide official sports competition, such as National Sports Week (PON).

Furthermore about official sports branch, according to the Constitution (Act No. 3 of 2005 on National Sports Systems),  it’s said that: “Official sports are conducted through planned, tiered, and sustainable development with the supports of sports science and technology.”

That’s why this recognition is expected to transform esports to be more structured to boost its growth.

Sumber: PB ESI
Komjen. Pol. Drs. Bambang Sunarwibowo, S.H., M.Hum (right) Daily Chairman PB ESI. Source: PB ESI

Komjen. Pol. Drs. Bambang Sunarwibowo, S.H., M.Hum as the Daily Chairman of PB ESI said that there are some reasons why esports could be included as sports. First, esports use human agility, speed, and brain as well as sports. He also added that esports competition has already been held in various national or event international events, such as the Asian Games 2018 and SEA Games 2019.

According to the press release, this conference also officially recognized that Indonesia Esports Managing Committee (PB ESI) is the only institution that covers esports in Indonesia under KONI.

It’s undebatable that the government can have a significant impact on developing industry. In the esports ecosystem, we saw that there was growth by 25% from 2018 to 2019 in China because (one of the reasons) the government already officially acknowledge professions in esports. The local government of Shanghai and Hainan also actively supports esports tournaments.

Sumber: DotEsports
KeSPA Cup. Source: DotEsports

South Korea is also another country that could be seen as an example. Esports ecosystem in South Korea snowballed because of the significant development from internet and telecommunication infrastructure, Korea E-Sports Association (KeSPA), and government’s investments in the industry. The results? As we can see, South Korea becomes one of the center of the esports industry in the world and home to so many high tier esports players.

However, despite the declaration, some follow-up questions need to be asked. Hopefully, this declaration could start the momentum to improve Indonesian esports ecosystem.

The original article is in Indonesian, translated by Yabes Elia

SIRCLO Announces Series B Funding Worth of 88 Billion Rupiah

SIRCLO, an e-commerce enabler developer startup, today (28/8) announced the Series B funding worth of $6 million or equivalent to 88 billion Rupiah.  Investors involved in this round include East Ventures, OCBC NISP Ventura, Skystar Capital, Sinar Mas Land, and several other names that were not mentioned.

SIRCLO’s Founder & CEO, Brian Marshal said the fresh funds will be focused on strengthening internal infrastructure. “Through this funding, we will continue to improve our capabilities and reach, therefore, we can help more brands in Indonesia. We are also optimistic that online shopping transactions will continue to increase in the future, even after the pandemic ends.”

Business expansion continues amid the rapid growth of the e-commerce market. SIRCLO continues to add new fulfillment centers and improve features of the SIRCLO Store (including the brand activation platform, marketplace, and chat commerce).

“SIRCLO is at the right time and position in this pandemic. With the developed capabilities before the pandemic, SIRCLO is helping to accelerate the digital transformation that is taking place in this country,” Willson Cuaca, Co-founder and Managing Partner at East Ventures explained.

Brands that have been relying on traditional sales channels have been encouraged to enter online platforms in order to reach more consumers. The SIRCLO Insights 2020 e-commerce report estimates 12 million new e-commerce users since the pandemic, 40% of which is said to continue to rely on e-commerce even after the pandemic ended.

The competition in this business segment is actually quite tight. Apart from SIRCLO, there are already several other platforms rolling similar business in Indonesia. Some of those are local players such as Jubelio, Jet Commerce, and IDMarco; or several regional players such as aCommerce, Perpule, Anchanto, and others. The value proposition is clearly required, by providing additional value that can help merchant partners increase their business.

Business Initiatives

Founder & Co-Founder SIRCLO: Leontius, Brian, dan Andreas / SIRCLO
SIRCLO’s Founder & Co-Founder: Leontius, Brian, and Andreas / SIRCLO

Apart from its main products, SIRCLO also continues to improve its services. Last year, they launched Connexi, a SaaS platform with multi-channel e-commerce management features. SIRCLO claims that Connexi has been widely used by the FMCG brand to manage online sales in SIRCLO Commerce.

Meanwhile, their core service remains SIRCLO Commerce, which is a platform that facilitates the entire online sales process: from stock management, ordering processes, product delivery, to customer service. Brands can manage online sales through the marketplace, chat commerce such as Whatsapp Business, or their own website.

In May 2020, SIRCLO announced a merger with e-commerce technology and solutions provider agency Icube. This corporate action has helped to unite thousands of their clients, as well as unite the strengths of both parties to help more businesses and brands carry out digital transformation.

After the merger, Founder & President Icube Muliadi Jeo assumed the position of CTO of SIRCLO. Leontius Adhika Pradhana as CTO previously changed his position to CPO. In addition, last June the company also welcomed the appointment of a new COO, Danang Cahyono. Danang was previously the Managing Director at Westcon-Comstor Indonesia.


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian

Layar Depan Berwarna Bakal Jadi Sajian Utama GoPro Hero9 Black?

Sejak tahun 2016, GoPro rutin meluncurkan action cam kelas flagship (Hero Black) baru di bulan September atau Oktober. Kalau tahun lalu mereka memperkenalkan Hero8 Black, tidak lama lagi semestinya bakal ada Hero9 Black – meski tidak menutup kemungkinan pandemi memaksa GoPro untuk menunda rencananya sampai tahun depan.

Terlepas dari itu, pembaruan seperti apa yang kira-kira bisa dihadirkan Hero9? Kalau rumor yang baru-baru ini beredar tidak meleset, Hero9 Black bakal hadir mengusung layar depan yang berwarna layaknya DJI Osmo Action. Bocoran gambarnya bahkan sudah disebar oleh WinFuture, situs asal Jerman yang sudah beberapa kali terbukti bisa dipercaya terkait bocoran gadgetgadget terbaru.

Kumpulan gambar render GoPro Hero9 Black dari beragam angle ini menunjukkan bahwa tidak ada lagi perubahan fisik lain sedrastis layar depannya. Di Hero8 Black, kita tahu bahwa layar depannya berukuran kecil dan hanya bisa menyajikan informasi-informasi tertentu dalam tampilan monokrom.

Layar depan yang berwarna seperti ini tentu bakal sangat bermanfaat bagi para vlogger, sebab layarnya dapat berfungsi sepenuhnya sebagai jendela bidik alias viewfinder. Kalaupun tidak hobi vlogging, pengguna masih bisa memanfaatkannya untuk memudahkan pengambilan selfie.

GoPro Hero9 Black

Lalu mungkin yang jadi pertanyaan adalah, kenapa GoPro tidak menerapkan desain ini sejak tahun lalu, apalagi mengingat DJI Osmo Action memang dirilis 5 bulan lebih awal ketimbang Hero8 Black? Entahlah, tapi yang pasti tahun lalu GoPro lebih memilih menawarkan koleksi Mod yang opsional untuk Hero8 Black, termasuk salah satunya Display Mod untuk keperluan vlogging.

Bukan cuma kurang praktis, mengandalkan aksesori semacam ini berarti konsumen juga perlu mengeluarkan biaya ekstra. Hero9 Black dengan layar depan berwarnanya semestinya bisa mengatasi problem ini, meski memang ada kemungkinan juga harga jualnya jadi sedikit lebih mahal daripada Hero8 Black.

WinFuture juga menyinggung opsi perekaman dalam resolusi 5K sebagai pembaruan lain yang dibawa Hero9, tapi sejauh ini belum ada detail lebih lanjut soal itu. Satu hal yang saya pribadi berani jamin adalah, mekanisme mounting aksesorinya sama simpelnya seperti Hero8 Black – kamera memiliki pengaitnya sendiri di bagian bawah sehingga tidak perlu dipasangkan ke dalam case terlebih dulu – atau malah bisa lebih disempurnakan lagi.

Sumber: WinFuture via Engadget.