Monthly Archives: December 2020

Behind VC’s Investment on Local Cosmetics and Beauty Tech Startups

The rise of the beauty and personal care industry in Indonesia was marked by the birth of many new local brands. The government recorded 797 large to small and medium industry (IKM) cosmetic business players in Indonesia in 2019, of which 294 were registered with the Investment Coordinating Board (BKPM). This number is increased from the previous year which was 760.

Quoting Tempo, Social Bella’s CEO, John Marco Rasjid said he was optimistic about the rapid growth of the Indonesian beauty industry market. There are some factors behind the act. First, citing the Euromonitor report, the Indonesian beauty and personal care market is estimated to reach $6.03 billion in 2019 and increase to $8.46 billion in 2022.

Second, as John stated, the total average expenditure for beauty products for Indonesian consumers is around $20 per capita. The number is smaller than Thailand ($56 per capita) and Malaysia ($75 per capita). Third, Indonesia has a very large female population. Bappenas estimates that the total female population will increase to 142 million from the population in 2010 of 118.66 million.

Base’s Co-founder and CEO, Yaumi Fauziah Sugiharta said to DailySocial that this revival will mark the third wave of startup industry phenomena after the explosion of pioneering verticals, including e-commerce, ride-hailing, and fintech. This trend will be driven by local brands using the Direct-to-Consumer (DTC) approach.

“The technology ecosystem in Asia is getting mature and digital literacy is increasing. We can see that during 2018-2020 the market trend which begun to shift. Startups with higher popularity are consumer-centric and B2B models that help consumer-oriented businesses. In this country, beauty tech is predicted to be part of the revival of the third wave of startups,” Yaumi said.

Is it necessary for cosmetics and skincare business to look for funding from VC?

The emerging era of e-commerce or marketplaces such as Sociolla, Tokopedia, and Shopee contributed greatly to the birth of local beauty brands with the DTC model. With the increasing trend of online shopping, these business people actually benefit because they don’t need to build distribution channels, let alone build retail stores to reach consumers.

Instead, these local brands can allocate their funds for other purposes, such as R&D development, marketing channels, and technology. The thing is, in the last two years, some of the local brands have started looking for external funding to support and strengthen their business in the beauty tech industry.

From our observation, there are four beauty and wellness startups in Indonesia that have successfully obtained venture capital (VC) funding. Those are including Base, Nusantics, SYCA, and Callista. Although targeting different target markets, those three are using technology to develop products and identify consumer needs.

Brand/Startup Category Investor(s) Stage
Base Skincare and wellness Antler
Skystar Capital and East Ventures
Pre-Seed

Seed

Nusantics Biotech East Ventures Seed
SYCA Cosmetics Salt Ventures Pre-Seed
Callista Skincare SKALA Pre-Seed

Source: Revised by DailySocial

Yaumi revealed that his team had received pre-seed funding from Antler in March 2019 and received mentoring for 6 months. Antler is considered to be Base’s initial touchbase for VC before finally securing Seed funding from East Ventures and Skystar Capital.

“We want to bring the best experience and we want to challenge the current norm. Therefore, we need infrastructure to be able to build the project ten times better. At that time, we saw that our financing was not sufficient for capital. It’s also impossible from family, let alone a bank. Our only options are angel investors or VCs,” he said.

The kind of infrastructure referred to is the development of technology to understand consumer needs. Base provides skin profiling services with AI algorithms through the website. This explains why Base is not quite interested in marketing its products through the marketplace.

Because there is quite a journey from pre-purchase to post-purchase, this situation requires Base to rely on only one platform from an algorithmic point of view. The goal is none other than to determine the right skincare ingredients for consumers. This applies to business players using the DTC business model.

In addition, technology has largely helpful for its products to remain relevant to consumers in the next ten years. Therefore, it is important for them to focus on iterations, considering that generation Z tends to be digital savvy and does not want to be dictated to buy products.

“In this industry that relies heavily on product development, we are supposed to make VC believe that the product has been tested on the market. Not to mention the testing formula, with a note that it is constantly iterating. Startups are demanded to be agile. If we wait [funding] until it reaches consumers and monetization, it’ll be too late. In contrast to other verticals that may not have a manufacturing process. That’s why we have bootstrapped since the beginning,” he explained.

Meanwhile, the local startup brand Mad for Makeup admitted that it was not really seeking funding from VC. Two Mad for Makeup’s Founders, dr. Shirley Oslan and Tony Tan revealed that their current capital is still sufficient and they are still focused on pursuing growth in 2021.

With the achievement of business growth this year, Shirley admits that she has been approached by some large VCs. However, she prefers to involve VC as an advisor to prepare for a larger scale, even with zero capital for equity.

“For capital, there are no specific criteria as long as it’s the right strategy. However, for certain markets, we certainly need sources and further capital. We might consider next year [external funding], if we see plans to expand overseas,” he added.

Currently, Mad for Makeup claims to have succeeded in obtaining a good market-fit in the Indonesian beauty and cosmetics market with the DTC approach and affordable prices. With an initial capital of IDR800 thousand, this startup which jargon is rebel beauty has sold 26,000 units of products in its first year.

Indonesia’s beauty tech for VC

Outside Indonesia, the trend of VC investment in skincare and cosmetics businesses is not so brand new. In South Korea, this business has become an easy target for investors. They succeeded in showing their innovation and unique concept in reaching the younger generation who are digital natives. This country has successfully transformed into a mecca for the world’s beauty industry.

For example, South Korean startup Reziena developing an AI-based platform to generate data that can be used to create personalized home care services. Similar to this, Singapore-based startup Yours also strives to bring personalized skincare to its consumers.

Brand/Startup Category Investor(s) Stage Origin
Yours Skincare Surge, Global Founders Capital, Kindred Ventures, angel investors Seed Singapore
LYCL Inc (Unpa.) Skincare and cosmetics Venture Round Series A South Korea
Typology Skincare and cosmetics Firstminute Capital, Alven, Xavier Niel, Mark Simoncini Seed French
Tula Skincare Landis Capital, Great Oaks Venture Capital, L Catterton Series Unknown United States
True Botanicals Skincare Unilever Ventures, Kaktus Capital, etc Series A United States

Source: Several references / Revised by DailySocial

On a separate occasion, MDI Ventures’ Head of Investor Relations & Capital Raising, Kenneth Li said, there are some reasons why beauty startups are attractive to VCs. First, local brands today are using the DTC model to target the digital native segment.

Second, consumers of beauty products tend to have high user stickiness and repeat purchases. This means that this business can quickly reach for business growth. Indeed, getting into this vertical can be a business differentiation for VC. However, investment still requires scalability.

“If investing in technology, scalability can be much faster. They can also [invest] in R&D to create superior products. For example, in South Korea, this is one of their signature businesses. Eventually, the beauty industry is growing rapidly thanks to investment from VC/investors,” Kenneth said.

In addition, he added, scalability strategy can be done by using AI technology to obtain user journeys and user profiling. From the generated data, local brands can actually develop the right marketing channels and create products according to consumer needs.

Meanwhile, Kolibra Capital’s Senior Investment Analyst, William Auwines highlighted another perspective. Many local beauty brands have developed different marketing strategies to build their brand equity. In addition, what is quite striking is that beauty products have low production costs, therefore, it’s easier to decide product purchasing and the business will naturally require constant repurchasing.

He also said that the presence of e-commerce such as Tokopedia, Shopee, and Lazada is a game-changer for this industry because they are able to provide the consumer purchasing journey. As a result, not only are the beauty industry players increasing, but also their supporting businesses, such as sales, marketing, and logistics for the SME segment. Related to this, the beauty industry has become an attractive vertical for VCs as it has managed to show impressive growth in recent years.

“In terms of VC, we usually ignore traditional companies, such as fashion and retail. For us, there are many new technology companies that are growing exponentially by keeping low cost, reaching the market through online marketing, and improving their logistics services for profit. This factor makes the valuation possible. much higher than traditional companies,” he told DailySocial.

Female Daily Network’s Founder and CEO, Hanifa Ambadar said that these local brands could actually survive without the help of VC investment. The beauty business model directly targets end-users, therefore, they can immediately sell and get return capital. The margin from the business is also considered large enough for using a discount strategy to boost sales.

“However, they may scale up not as fast as other brands with large capital. Moreover, if they want to expand by building retail stores. Not to mention the campaign and product endorsements, this strategy will certainly require more capital,” Hanifa said to DailySocial.


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian

Exploring Monetizing Opportunities in E-commerce Companies

E-commerce companies considered tend to burn money for the highest GMV as a metric. Above all, in principle, companies of any kind is required to make a profit. This is where the business development team took part to look for profitable business opportunities.

Regarding this topic, #SelasaStartup invited Blibli Histeria’s Vice President of Business Development & Project Lead, Cindy Kalensang as the speaker. Cindy is to discuss further on various business development tasks, their relation to finding business opportunities for e-commerce services, and how they are implemented in Blibli.

VP Of BizDev Blibli Cindy R Kalensang / Blibli
Blibli’S VP Of BizDev Cindy R Kalensang / Blibli

Generating business model

Cindy explained the basic task of business development is to develop a business for better growth, by exploring new business partnerships and so on. Therefore, he worked with various teams from Blibli’s other divisions for coordination.

In developing new business models, the business development team identifies underserved consumer needs in order to provide the right solution, called product market fit. “Product market fit is the one that needs to be iterated because consumers are looking for value, not only originality.”

Blibli started operating in 2011 using the B2C business model, as they wanted to guarantee the authenticity of goods to consumers. Therefore, Blibli collaborates with lots of brand partners. In this business, Blibli is taking a commission as a way of monetization.

The company has warehouses located at some spots throughout Indonesia to support its business model, especially to speed up delivery to consumers. Over time, the situation has changed, as a result, Blibli has developed other business models for B2B2C.

“Therefore, the process is to buy goods in large quantities, then store them and distribute them to our warehouse. Then, for B2B2C, revenue comes from margins, while B2C is from commissions,” he explained.

From the current business model, the problem remains for all e-commerce companies, it’s the uneven distribution process. This is because the majority of producers and distributors are located in Java. Eventually, the decision is final to open a new business model, it is C2C which all parties can participate in solving the problem.

“We open C2C, it opens for sellers, but we still curate [the onboarding process] and don’t let them sell fake[not original] items.”

Implementing new business model

Cindy continued, the competition of e-commerce services in Indonesia has gotten supper tight. It is visible through the number of e-commerce companies that adopted the “burning money” strategy by advertising on television for the sake of new consumer acquisitions.

“Actually, we are not only here to sprint but stay for the marathon. Blibli stands to be sustainable. That’s why we must remain loyal to our unique value proposition. The money-burning promo is normal because we want to acquire consumers, the most important thing is that the ongoing delivery value that stated Blibli’s difference from other players.”

Blibli’s business model continues to develop, from pure B2C, now B2B2C and entering C2C. Cindy said, the company continues to be adaptive to the situation. Blibli is also trying a new business model that is a subscription.

This is already running for the BlibliMart grocery service. Cindy explained that the subscription model is quite attractive and considered the key to success for Spotify. Initially, in enjoying music, people were accustomed to buying cassettes or CDs in physical form. Then, Apple comes and offers digital purchases per song.

“Spotify sees that people are saturated with music. In the end, they are offered streaming songs for free, but there are advertisements. They share profit with advertisers. Then they innovate with the subscription model. This is the model we are currently exploring. Amazon is successful with this model, offering one year of free shipping. ”

Cindy thought the trial subscription model at BlibliMart is quite on-point because it will be easier for consumers to buy certain needs at a much cheaper price. “Instead of buying when it’s sold out, it’s better to arrange the purchase. Goods are sent every two weeks. That is our value proposition by making a budget, therefore, spending is more efficient,” she concluded.


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian
header: Depositphotos.com

Menilik Sepak Terjang realme di 2020 dan Rencana Mereka di 2021

Tahun 2020 adalah tahun yang berat, tidak terkecuali bagi pabrikan atau merek smartphone. Namun di tahun yang berat karena kita dihadapkan dengan pandemi dan dampak ekonomi yang dibawanya, namun brand smartphone di tanah air tetap merilis produk mereka untuk para penikmat gadget.

Adalah realme, merek smartphone yang akan kita bahas di artikel kali ini. Tahun 2020 bisa dibilang adalah tahun yang seru untuk merek ini, tidak hanya dari sisi produk smartphone tetapi juga perangkat lainnya yang mereka luncurkan termasuk strategi mereka untuk masuk ke ranah AIoT.

realme

Setidaknya DailySocial Gadget mencatat ada berbagai produk seri C yang realme luncurkan di tahun 2020, lalu seri angka dengan rilis terakhir realme 7 dan realme 7 Pro, ada pula smartTV, TWS dan tentu saja seri paling tinggi mereka yang adalah seri X. Tidak lupa ada seri Narzo yang cukup mencuri perhatian adalah realme Narzo yang menyasar penguna online karena hanya dijual online saja.

Palson Yi, Marketing Director realme Indonesia di artikel ini akan bercerita cukup panjang lebar tentang apa yang telah realme lakukan selama tahun 2020, dan kita juga akan melihat bocoran tentang rencana realme di tahun 2021.

Untuk pertama, mari kita bahas tentang perjalanan singkat realme di tahun 2020, Palson menceritakan bahwa meski tahun 2020 adalah tahun yang berat namun sebagai merek favorit anak muda, realme cukup menyadari kondisi yang terjadi terutama dari minat beli. Tetapi di akhir tahun 2020 berita tentang vaksin mulai terdengar dan realme pun ikut serta menyelaraskan dengan kampanye branding mereka. Membagikan pesan “The Best is Coming” untuk senantiasa memiliki mindset positif dan selalu mengharapkan yang terbaik.

Lebih detail tentang bagaimana realme menghadapi tahun berat di 2020, Palson menjelaskan seperti berikut:

  • Secara cepat menyesuaikan kebiasaan baru pelanggan, yaitu berbelanja secara online dengan mengoptimalkan e-commerce, layanan belanja dari WhatsApp dan callme Service untuk memperbaiki unit realme yang rusak dari rumah
  • Secara cepat menyesuaikan strategi pemasaran dengan melakukan peluncuran produk secara online dan menyesuaikan materi pemasaran yang berfokus pada visual sehingga mudah menarik perhatian
  • Tetap menawarkan produk trendsetting technology dan trendsetting design dengan harga terbaik di setiap segmen. Di tahun 2020, realme berhasil menghadirkan 65W SuperDart Charge di kisaran harga Rp 3 jutaan, merupakan langkah berani di tengah kondisi saat ini yang cukup menantang.
  • Terkait acara tahunan bersama para penggemar, kami dengan cepat menyelenggarakan #realmeVirtualFanFest 2020 di Zoom beralih dari yang sebelumnya secara offline.

Selain itu realme juga berhasil mempertahankan posisi sebagai Top 5 smartphone brand di Indonesia dengan pangsa pasar 14% di tengah kondisi yang tidak menentu. Rules yang mereka terapkan untuk tetap berkembang adalah sebagai berikut:

  • Produk. Kami menghadirkan berbagai produk baik perangkat smartphone maupun AIoT yang selaras dengan filosofi produk kami, yakni trendsetting technology dan trendsetting design, serta mengikuti beberapa saran lainnya dari realme Fans. Karena sebelum meluncurkan suatu produk, biasanya kami melakukan penelitian dengan melibatkan penggemar tentang spesifikasi apa yang mereka harapkan pada smartphone realme mendatang dan kami berusaha mewujudkannya.
  • Harga. Produk-produk dengan trendsetting technology dan trendsetting design tersebut kami rumuskan sedemikian rupa untuk mencapai harga yang paling terjangkau bagi anak muda di Indonesia.
  • Promosi. Untuk menunjang harga, kami mengadakan banyak sekali kampanye seperti realme untuk Pelajar guna memfasilitasi belajar dari rumah, realme Carnival untuk menyambut festival belanja online, realme Crazy Flash Sale setiap hari selasa di website realme.com/id.
  • Tempat. Kami memperluas saluran penjualan secara online dan offline. Secara online, realme official store ada di hampir semua platform e-commerce seperti Shopee, Lazada, Blibli, Akulaku dan Tokopedia. Sedangkan secara offline kami mengelola 15 gerai eksklusif realme dan 1700 point of sales di seluruh Indonesia dan kami menargetkan memiliki 100 gerai eksklusif di tahun 2021.

Selama tahun 2020, realme sendiri telah merilis 16 smartphone serta 14 perangkat AIoT. Ini disebutkan sesuai dengan rencana. 16 smartphone yang dirilis berasal dari empat segmen produk antara lain:

  • C Series merupakan Entry-level King dengan baterai besar, memori lega, dan layar lebar dan menjadi produk paling populer karena harganya yang terjangkau, namun tetap dilengkapi dengan trendsetting technology di segmennya
  • narzo Series yang berfokus pada smartphone hiburan dan penjualan secaran online yang menargetkan pengguna smartphone yang lebih muda dengan performa cepat dan fitur hiburan yang baik seperti kamera, kualitas suara, tampilan layar yang nyaman, serta trendsetting design
  • Number Series merupakan yang produk terpopuler dengan trendsetting technology dan trendsetting design serta harga yang kompetitif sebagai produk andalannya anak muda
  • X Series adalah flagship andalan kami dengan menghadirkan semua yang terbaik di dalamnya, seperti chipset, pengisian cepat, kamera, tampilan layar, fitur, dan trendsetting design

Di tahun 2020 realme juta memasuki era AIoT, cukup agresif untuk mengenalkan berbagai produk AIoT, mulai dari smart audio, smart wearable hingga smart TV. Realme menjelaskan bahwa apa yang mereka jalankan di tahun 2020 (dari sisi AIoT) adalah 3 dari 4 tahapan strategi produk AIoT yang akan mereka jalankan, (1 + 4 + N) yang dijelaskan sebagai berikut:

  • 1 Core/Inti: Bagi kami, smartphone selalu menjadi inti dari seluruh portofolio produk kami dan akan menjadi pusat utama ekosistem AIoT realme. Jadi, semua produk AIoT kami akan terhubung dan dapat diakses oleh smartphone realme melalui Aplikasi realme Link.
  • 4 Smart Hubs: Ide ini adalah untuk membantu konsumen mengelola dan mengontrol lebih banyak produk AIoT bersama dengan smartphone. Oleh karena itu, kategori ini telah dibagi menjadi sub-kategori lainnya seperti Smart Audio, Smart Wearable, Smart TV dan Smart Speaker.
  • Smart Audio (realme Buds Air, realme Buds Air Neo, realme Buds Q, realme Buds Air Pro). realme Buds Air, merupakan produk AIoT pertama yang dibawa oleh realme ke Indonesia yang dilengkapi dengan ENC dan ditawarkan dengan harga yang menarik. Terbukti dengan rekor penjualan 10.000 unit dalam 5 menit di bulan Januari. Kemudian sebagai brand tech trendsetter, realme menghadirkan realme Buds Air Pro dengan fitur ANC seharga Rp 1 jutaan ke Indonesia. realme Buds Air Pro digemari anak muda karena teknologi ANC yang biasanya hadir di TWS mahal kini ditawarkan di segmen harga Rp 1 jutaan. Selain ANC, realme Buds Air Pro juga dibekali Transparency Mode. Jika ANC dimaksudkan agar lebih kedap terhadap suara, saat mode transparansi diaktifkan, ANC secara cerdas akan memasukkan sedikit suara sehingga pengguna tetap dapat mendengar suara di sekitarnya. Produk ini mencatatkan rekor penjualan sebagai Best-Selling Smart Audio AIoT berdasarkan GMV dan unit yang terjual pada 11.11 di Shopee
  • Smart Wearable (realme Band, realme Watch, realme Watch S). Semua perangkat pintar yang dapat digunakan dari realme ini mencakup fungsi pemantauan detak jantung dan oksigen dalam darah serta pengingat minum dan bergerak. Namun di realme Watch S, selain fungsi utamanya, bentuknya yang bulat memberikan kesan trendi, juga terdapat 16 mode olahraga untuk menemani pengguna berolahraga. realme Watch S mencatatkan rekor penjualan sebagai Best-Selling Smart Wearable AIoT pada 11.11 berdasarkan GMV dan unit yang terjual pada 11.11 di Shopee
  • Smart TV. realme Smart TV secara mengejutkan mendapat sambutan hangat dari anak muda di Indonesia berkat spesifikasi mumpuni dengan harga terbaik di segmennya. Terbukti dengan catatan rekor penjualan realme Smart TV yang terjual 1000 unit pada bulan Agustus dan hingga saat ini pelanggan masih mencari realme Smart TV.
  • Smart Speaker. Nantikan detail selengkapnya tentang kategori ini
  • Produk N AIoT: Huruf ‘N’ di sini mewakili komitmen realme untuk menghadirkan banyak produk AIoT dan gaya hidup baru bagi para penggemar kami, termasuk berbagai aksesoris mulai dari realme Smart Cam 360°, realme electric Toothbrush, realme Adventurer Backpack, realme Adventurer Luggage dan realme Power Bank 2i.

realme

Tentunya adaptasi memang diperlukan bagi semua segmen industri di tahun 2020. Perusahaan yang berhasil melakukan strategi adaptasi tidak hanya bisa bertahan tetapi juga mampu membangun pondasi untuk tahun berikutnya. Meski menyiratkan harapan untuk membaik, tahun 2021 akan tetap menjadi tahun yang penuh tantangan. Optimisme tentu saja diperlukan, namun strategi yang tepat tentang menjadi yang utama dalam membangun merek dan menjalankan bisnis.

Setelah tahun yang cukup sukses di 2020, akan menarik untuk melihat sepak terjang realme di tahun 2021 dengan produk yang lebih menarik dan berkembang dari sebelumnya baik untuk smartphone, produk AIoT termasuk salah satu produk yang akan ditunggu penikmat gadget, smart speaker dari realme.

Mari kita tunggu berbagai produk menarik dari realme di tahun 2021.

Disclosure: Artikel ini adalah advertorial dan diukung oleh realme. 

Top 10 Minecraft Mods You Need to Try

There are thousands of mods in Minecraft that have been created throughout its history. These mods range from simply modifying your interface to completely creating a whole new biome. Needless to say, picking the top 10 out of the supposed 55000 mods is very difficult. Mods that are on this list are usually either extremely popular, useful, or game-changing.

 

Optifine

Via: Shadermods
Via: Shadermods

Optifine is perhaps one of the most used utility mods in Minecraft. As a utility mod, this means that Optifine’s purpose is solely to enhance the gaming experience of Minecraft. It boosts the graphics by tweaking Minecraft’s lighting and rendering systems to increase their visibility. More importantly, it was intended to also boost the performance of the game, though the opposite might happen in some cases. Optifine is also needed if you want to use any sort of shaders. It also gives you extra options and controls for customization purposes which you can see on their Wiki page. Generally, there is really no reason why you should not download this mod.

 

WorldEdit

Via: Reddit
Via: Reddit

WorldEdit is a must-have mod if you love playing creative mode and doing large builds. It is also probably one of the most popular mods and building mods in all of Minecraft. The mod allows you to conveniently place, replace, or delete large batches of blocks. If you are like me, the most frustrating and boring section of a build is repetitively placing blocks across a large area. The process can take hours of mindless work. WorldEdit can do this work in a split second and save you a lot of time and sanity.

 

ComputerCraft

ComputerCraft
ComputerCraft

ComputerCraft is a mod that allows players to use and program computers and robots in their Minecraft world. The robots in ComputerCraft are called Turtles and are programmed through computers. The programming language used in the mod is the Lua programming language. I feel that this mod is the most impressive on this list. It creates a whole world of possibilities and automation in Minecraft. It also has the potential to teach players about the world of programming while playing Minecraft – killing two birds with one stone if you ask me. There is no denying that there is a learning curve for this mod, but there are plenty of guides out there to get you started with ComputerCraft.

 

Buildcraft and Thermal Expansion

I included these two mods together because they come hand in hand with each other. BuildCraft and Thermal Expansion are the OG’s when it comes to technology mods in Minecraft. Back in Minecraft 1.2, all the technology mod packs will always include these Buildcraft and Thermal Expansion. Since these 2 are technology mods, they add many new blocks and interactions that allow you to build a wide range of machines and automation devices. Both these mods are still in use and updated until this very day.

 

Better Portals

Via: Reddit
Via: Reddit

Better portals allow you to see the other side of the world through any portal, and without the need of entering the portal. The mod also removes the loading screen transition. This is perhaps the most straightforward and aesthetically pleasing mod on the list. It also adds another level of immersion when playing Minecraft. The mod really changes the experience you have when entering nether or end portals.

 

IndustrialCraft 2

IndustrialCraft 2 is another technology mod, similar to BuildCraft and Thermal Expansion. However, a major feature of IndustrialCraft that distinguishes itself from other tech mods is the nuclear reactors. Of course, with nuclear reactors comes nuclear bombs. Streamer Disguised Toast shows the power of the nuke by detonating it inside the OfflineTV Minecraft Server a couple of weeks ago, which creates a pretty spectacular scene. Allowing players to be a nuclear physicist and creating a weapon of mass destruction inside Minecraft puts this mod as one of the most interesting Minecraft Mods out there.

 

JourneyMap

Via: MinecraftSide
Via: MinecraftSide

JourneyMap is one of the oldest mods in Minecraft that is still widely used until this very day. The functionality of the feature it provides will greatly improve your Minecraft experience. Just like the name suggests, JourneyMap provides players with a map that maps your Minecraft world as you explore it. Keeping track of locations and their coordinates won’t be much of a hassle anymore with this mod. Note that the mod still needs to be personally configured to your own liking before it can be fully functional. The sheer usefulness and functionality of JourneyMap make it one of the best Minecraft mods.

 

Aether

Via: Curse Forge
Via: Curse Forge

Aether is one of the oldest and largest mods in all of Minecraft. It was released in 2011 and immediately rose to popularity in the community. It was so popular that people thought it was part of vanilla Minecraft. The Aether is a mod that adds a new realm called the Aether realm. Similar to all realms like The Nether, the Aether realm includes a wide variety of new mobs, blocks, and items. No other mods in Minecraft were able to be as well-built and large-scaled as Aether. The success of the Aether mod also prompted Mojang to hire its creator, kingbdogz, back in 2019.

 

Thaumcraft

Via: Reddit
Via: Reddit

Similar to all the technology mods that got mentioned above, there are also magic mods in Minecraft. The most popular magic mod of them all is Thaumcraft. Thaumcraft adds tons of new features such as alchemy, golemancy, and thaumaturgy. These new features will really take a lot of time to study. Most mod packs in Minecraft include Thaumcraft just because of its sheer magnitude, maybe even more than BuildCraft or Thermal Expansion.

 

Biomes o’plenty

Via: Curse Forge
Via: Curse Forge

If you are looking for a biome mod to add to Minecraft, I heavily suggest picking Biomes o’plenty. Biomes o’plenty is perhaps the best and most popular biome mods in Minecraft. As of writing this article, the mod adds an astounding amount of 60 biomes to the game. Moreover, these biomes also really look beautiful and are constantly updated.

Crowdfunding di Esports: Solusi Ideal?

Dari tahun ke tahun, total hadiah The International terus naik. Padahal, besar hadiah yang disediakan oleh Valve tidak berubah, hanya US$1,6 juta. Lalu, bagaimana bisa total hadiah The International 10 naik 2400% menjadi US$40 juta? Jawabannya sederhana: crowdfunding. Menjelang The International, Valve selalu menjual Battle Pass untuk Dota 2. Dari total penjualan Battle Pass tersebut, sebanyak 25% dimasukkan ke dalam total hadiah dari The International. Karena itu, jangan heran jika setiap tahunnya, total hadiah The International selalu memecahkan rekor baru dan menjadi turnamen esports dengan hadiah terbesar.

Apa Itu Crowdfunding?

Sederhananya, crowdfunding berarti patungan. Menurut Fundable, crowdfunding adalah metode untuk mendapatkan modal dengan mengumpulkan dana dari teman, keluarga, pelanggan, dan investor individual.

Biasanya, ketika pelaku usaha hendak mendapatkan modal, mereka akan pergi ke bank, angel investor, atau venture capital. Untuk itu, mereka harus membuat strategi bisnis, melakukan riset pasar, dan bahkan menyiapkan prototipe dari produk yang hendak mereka tawarkan. Pelaku usaha akan mendapatkan investasi jika bank, angel investor, atau venture capital merasa bisnis yang ditawarkan memang berpotensi untuk untung. Masalahnya, jumlah bank, angel investor, dan venture capital terbatas. Jadi, persaingan untuk mendapatkan modal dari mereka sangat ketat. Di sinilah crowdfunding bisa membantu.

Crowdfunding memudahkan pengusaha untuk mencari modal. | Sumber: Deposit Photos
Crowdfunding memudahkan pengusaha untuk mencari modal. | Sumber: Deposit Photos

Melalui crowdfunding, pelaku usaha bisa menampilkan ide produk mereka ke banyak orang sekaligus. Orang-orang yang ingin mendukung sang pelaku usaha atau tertarik untuk mendapatkan produk yang ditawarkan bisa memberikan sejumlah uang pada sang pengusaha. Mengingat crowdfunding biasanya diikuti oleh ratusan atau bahkan ribuan orang, setiap orang tidak perlu memberikan uang dalam jumlah yang terlalu besar.

Misalnya, saat Rabbit & Bear Studios menggalang dana di Kickstarter untuk membuat Eiyuden Chronicle — “penerus” dari seri Suikoden — mereka membuka donasi bertingkat. Minimal, seseorang bisa menyumbangkan 4 ribu yen atau sekitar Rp550 ribu dan maksimal, seseorang bisa mendonasikan 1 juta yen atau sekitar Rp13,6 juta. Semua orang yang memberikan dukungan akan mendapatkan Eiyuden Chronicle ketika game itu dirilis. Walau tentu saja, semakin besar dana yang seseorang sumbangkan, semakin banyak pula bonus yang dia dapatkan.

Manfaat dan Risiko Crowdfunding?

Crowdfunding erat kaitannya dengan komunitas. Untungnya, game dan esports memiliki komunitas yang besar. Jadi, pelaku industri game dan esports bisa memanfaatkan komunitas tersebut untuk mendapatkan modal. Sebaliknya, sebuah komunitas juga bisa tercipta dari kampanye crowdfunding.

Komunitas dapat memberikan kritik dan saran pada pelaku usaha untuk menyempurnakan ide bisnis mereka. Di sini, crowdfunding juga bisa berfungsi untuk memvalidasi ide. Ketika pelaku usaha melakukan crowdfunding, secara tidak langsung, mereka tengah mengetes pasar: apakah memang ada orang-orang yang berminat dengan produk yang mereka tawarkan. Jika kampanye crowdfunding sukses, hal itu menjadi bukti bahwa produk yang hendak dibuat memiliki pasar.

Keuntungan lain dari mendapatkan crowdfunding adalah pelaku usaha tidak akan kehilangan sahamnya. Biasanya, ketika venture capital hendak menyuntikkan dana, mereka akan meminta porsi saham perusahaan. Tidak jarang, venture capital juga menempatkan seseorang untuk mengisi jabatan tertentu dalam perusahaan penerima investasi. Dengan begitu, venture capital akan memiliki kuasa akan operasi dan arah perusahaan. Namun, tidak begitu dengan crowdfunding.

Fnatic mengumpulkan dana melalui crowdfunding.
Fnatic mengumpulkan dana melalui crowdfunding.

Biasanya, orang-orang yang mendukung pelaku usaha melalui crowdfunding akan mendapatkan produk yang hendak dijual. Misalnya, Anda mendukung perusahaan yang membuat smartwatch, maka Anda akan mendapatkan smartwatch itu. Dalam kasus Fnatic, orang-orang yang ikut serta dalam kampanye crowdfunding mereka memang mendapatkan saham, tapi tidak cukup besar untuk mengontrol organisasi esports tersebut.

Tentu saja, melakukan crowdfunding punya risiko sendiri. Salah satunya adalah tidak ada jaminan kampanye crowdfunding akan berhasil. Menurut Fundbox, hanya sepertiga dari proyek crowdfunding yang berhasil mendapatkan dana sesuai target. Dan jika kampanye crowdfunding Anda gagal, Anda mungkin harus siap menghadapi badai pemberitaan buruk dari media.

Risiko lain dari crowdfunding adalah terbuka kemungkinan ide Anda akan dicuri. Untuk meminimalisir risiko ini, Anda bisa melindungi ide Anda dengan mematenkan, mendapatkan hak cipta, atau trademark dari produk Anda.

Siapa yang Pernah Menggunakan Crowdfunding?

Fnatic adalah salah satu pelaku industri esports yang pernah mengumpulkan dana melalui crowdfunding. Mereka memulai pengumpulan dana itu pada 19 November 2020. Fnatic berencana untuk mendapatkan GBP1 juta dari crowdfunding itu. Saat kampanye crowdfunding itu berakhir pada 7 Desember 2020, Fnatic mendapatkan GBP2 juta dari lebih dari 4 ribu orang.

Dalam situs resmi Fnatic, pendiri dan CEO Fnatic, Sam Mathews mengungkap, mereka memang punya rencana untuk mengadakan crowdfunding sejak beberapa waktu lalu. Tujuannya adalah memberikan kesempatan pada komunitas dan fans untuk ikut “memiliki” Fnatic. Lebih lanjut dia berkata, “Crowdfunding adalah cara yang populer untuk mendapatkan investasi. Metode ini juga memungkinkan kami untuk menjadikan fans kami sebagai investor.”

Selain sebagai investasi, crowdfunding juga bisa digunakan untuk mengumpulkan hadiah untuk turnamen esports, seperti yang dilakukan oleh Valve di The International. Valve bukan satu-satunya publisher yang melakukan ini. Pada 2015, Hi-Rez mengadakan kampanye crowdfunding untuk mengumpulkan hadiah dari turnamen SMITE World Championship. Mereka berhasil mendapatkan US$2 juta, menjadikan turnamen tingkat dunia itu sebagai kompetisi esports dengan hadiah terbesar ketiga pada masanya.

Total hadiah The International tembus US$40 juta berkat Battle Pass. | Sumber: Dexerto
Total hadiah The International tembus US$40 juta berkat Battle Pass. | Sumber: Dexerto

Untuk membuat kampanye crowdfunding, ada beberapa platform yang biasa digunakan oleh developer game atau pelaku esports, seperti Kickstarter dan Indiegogo. Sementara platform crowdfunding yang digunakan oleh Fnatic adalah Crowdcube. Matcherino, platform untuk menyelenggarakan turnamen esports, juga menawarkan opsi donasi untuk mengumpulkan prize pool. Dengan ini, Matcherino berharap untuk memudahkan komunitas mengadakan turnamen esports amatir.

Kepada Esports Insider, CEO Matcherino, Grant Farwell mengungkap, crowdfunding sangat penting untuk turnamen esports. “Para fans ingin memberikan ikut membantu dengan donasi. Dan jika Anda tidak menyediakan mekanisme untuk mendukung hal itu, maka Anda telah gagal memuaskan fans.”

Sumber: FundableFundbox

D2C “Group Retail” Company Hypefast Pours Investment to Bonnels

Hypefast, a direct-to-consumer (D2C) group retail company, announced an undisclosed amount of investment in Bonnels, an online brand that sells natural products for mothers and children.

The participation of Bonnels adds to the Hypefast portfolios. The Founder and CEO, Achmad Alkatiri said to DailySocial that the company currently has 12 portfolios and Bonnels is their first portfolio in the health and beauty sector. Achmad ensures to double their investment in this sector.

Even though he can’t breakdown in details, Achmad said Hypefast’s business is growing a team, ecosystem, and funds to help brands develop and expand quickly. Hypefast’s target brands are those with an annual profit of more than Rp500 million and online-based for its major business.

Hypefast was founded by people with long-time experience in the industry, especially Rocket Internet alumni. Apart from Achmad, who was once Lazada Indonesia’s CMO, the company advisors are Florian Holm (former CEO of Lazada Indonesia), Ioann Fainsilber (Co-Founder of Pintek), and Jakob Rost (Co-Founder and CEO of Ayoconnect).

In his release, Bonnels’ Brand Founder Denny Santoso said, “Along with Bonnels’ journey, we need partners with strong backgrounds, experience, and resources to support my mission of bringing Bonnels to be the biggest retail brand for natural products for babies, children, and mothers in Southeast Asia. Hypefast with all its resources and ecosystem is the best choice to drive the growth of Bonnels. I am very happy to be joining the Hypefast family.”

Bonnels, apart from selling on its own e-commerce platform, also has channels in a number of leading online marketplaces.

Denny himself is not a stranger in the startup industry and has been involved in this ecosystem from the beginning. Apart from Bonnels, he also developed the Tribelio platform to make it easier for companies to build and market community-based products.

Achmad added, “Hypefast and Bonnels have the same vision and mission, namely to build an ecosystem for local Indonesian brands, therefore, they can compete not only in Indonesia but also in various other countries. I see Bonnels has enough potential and the quality of its products can compete with brands from abroad.”

The growth of the D2C sector and the new economy will decorate the Indonesian startup industry this year. Starting from coffee brands, investment in this sector also includes health, beauty, and F&B products.


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian

Selayang Pandang Dota 2 Indonesia di 2020 dari Para Shoutcaster

Di tengah dominasi esports mobile di Indonesia, Dota 2 yang menjadi game PC yang cukup lama menghiasi perjalanan esports Indonesia masih sukses bertahan di 2020. Walau banyak perubahan seperti berkurangnya tim Dota yang tersisa maupun kehadiran turnamen yang semakin minim di Indonesia, game besutan Valve ini masih terbukti eksis hingga saat ini berkat dukungan dari komunitas maupun dari pegiat dari komunitas.

Bagaimana DOTA 2 Indonesia di tahun 2020? Apa sajakah perubahan yang terjadi di tahun sebelumnya dan bagaimana prediksi di tahun 2021? Kali ini saya berbincang-bincang secara langsung dengan caster Dota 2 di Indonesia yakni Yudi “Justincase” Anggi, Dimas “Dejet” Surya Rizki, dan Gideon “ANONIM” Arief yang memberikan opini mereka seputar kaleidoskop Dota 2 Indonesia di 2020.

BOOM Esports menjadi tim Dota 2 Indonesia yang semakin sukses di 2020 dengan prestasi mereka seperti meraih 4 besar di turnamen Minor Dota 2 hingga tampil stabil di turnamen regional.

Bagaimana pendapat kalian akan performa BOOM di 2020 dan apakah BOOM masih mempertahankan performa mereka di 2021 setelah ditinggal pemain penting mereka, Randy “Dreamocel” Sapoetra?

Sumber: StarLadder Fanpage
Sumber: StarLadder Fanpage

Justincase: “Melihat performa BOOM Esports di 2020, gua optimis seandainya di 2020 ada The International 90% mereka pasti bakal lolos. Namun sayangnya Valve memutuskan untuk meniadakannya tahun ini. Alasannya mereka bisa mengalahkan tim-tim ternama SEA saat ini seperti FNATIC dan MG Trust meskipun mereka sempat secara mengejutkan dikalahkan oleh MG Trust di grand final yang seharusnya mereka bisa meraih gelar juara.

Secara pribadi gua terkejut Dreamocel meninggalkan BOOM dan bisa menjadi petaka bagi tim. Gua berharap yang terbaik untuk karir Dreamocel ke depannya dan yang gua takutkan apakah pengganti Dreamocel bisa membawa BOOM ke The International tahun depan. Namun tetap berharap terbaik bagi mereka di 2021.”

ANONIM: “Kalau dibandingkan tahun-tahun sebelumnya, BOOM secara kualitas lebih baik dibandingkan tahun sebelumnya meski sayangnya belum berhasil meraih gelar juara regional seusai ESL SEA Championship. Bicara mengenai keluarnya Dreamocel, BOOM memang butuh suasana yang baru yang menurut gua menjadi alasan mereka melakukan keputusan tersebut. Siapapun penggantinya, BOOM bakal tampil lebih baik di tahun 2021.”

Dejet: “Di 2020, BOOM tetap jadi tim yang masih mempertahankan core organization mereka yakni PC. Divisi Dota 2 secara keseluruhan tampil konsisten dengan berhasil mencapai 3 besar di turnamen SEA. Mengenai keluarnya Dreamocel, secara pribadi optimis mereka akan tetap menjadi BOOM Esports walau mereka mengganti pemain atau lineup mereka. Tidak ada salahnya untuk menunggu kiprah dari pemain baru ini di BOOM.”

Sumber: Fanpage Army Geniuses
Sumber: Fanpage Army Geniuses

Selain BOOM Esports, sejatinya ada berbagai tim Dota 2 Indonesia lain yang masih eksis hingga saat ini seperti contohnya Army Geniuses, NGID M11, The Prime Esports yang kembali menghadirkan divisi Dota 2 mereka di 2020. Bagaimana pendapatnya akan penampilan ketiga tim yang disebutkan di tahun ini?

Justincase: “Berbicara mengenai ketiga tim ini, Army Geniuses menjadi tim yang paling pesat perkembangannya di 2020. Berbeda dengan The Prime dan NGID yang ada dihuni pemain veteran Dota 2 Indonesia seperti Rusman dan Varizh di The Prime atau KelThuzard dan Travins yang berada di NGID. Army Geniuses berisikan gabungan dari PG Orca dan Godlike, tim akademi dari PG Barracx.

Mereka bahkan sempat mengalahkan Sparking Arrow Gaming yang merupakan tim DOTA 2 ternama di Tiongkok saat ini. Mereka juga memiliki pemain berbakat seperti Tri “MamangDaya” Pamungkas yang memiliki kemampuan mekanik yang bagus saat bersama PG Orca. Tinggal bagaimana racikan pelatih AG, Farand “Koala” Kowara bisa memaksimalkan performanya dan juga pemain lain untuk tahun mendatang.”

ANONIM: “Selain BOOM Esports, pemain Dota 2 Indonesia saat ini mayoritas bermain di 3 tim tersebut dengan alasan passion. Contohnya Rusman yang sempat bermain Mobile Legends di Rex Regum Qeon namun akhirnya memutuskan kembali ke Dota karena alasan tersebut. Meski begitu, ketiga tim ini masih harus berjuang keras untuk setidaknya bisa menembus turnamen Dota 2 SEA.”

Dejet: “Kalau melihat apa yang mereka lakukan di 2020, menurut gua, target The Prime dan NGID adalah membuktikan diri di Indonesia. Namun untuk Army Geniuses bisa menjadi tim dengan potensi besar dengan kehadiran roster yang masih muda banget dan sudah diberikan fasilitas untuk bisa berkembang. Tinggal bagaimana caranya mereka bisa memadukan chemistry mereka dan menunjukkan kemampuannya lebih dari apa yang mereka lakukan saat ini.”

Via: One Esports
Via: One Esports

Di 2020 kita bisa melihat semakin banyak pemain Dota 2 Indonesia yang memutuskan untuk berpindah ke tim luar negeri. Bagaimana pendapatnya akan performa para pemain terutama ketika bermain di tim luar?

Justincase: “Menurut gua realistis bagi para pemain yang masih cinta dengan Dota 2 untuk memutuskan bermain di tim luar mengingat tim esports ternama di Indonesia seperti EVOS dan RRQ memilih melepas divisi Dota 2 mereka. Di antara pemain tersebut menurut gua Xepher dan Whitemon yang berkembang paling pesat.

Walau ada kendala bahasa di awal, mereka bisa mengatasi hal tersebut. Namun selain pemain tersebut, pemain lain seperti InYourdream, Drew, Jhocam, bahkan Ramz yang sempat ke MS Chonburi menunjukkan performa baik saat bermain di tim luar Indonesia.”

ANONIM: “Kalau tahun sebelumnya mungkin hanya 1 atau 2 pemain Indonesia yang memutuskan terjun di tim luar dan viewer sudah heboh, kali ini lebih banyak yang beralih ke tim luar karena lebih berani untuk mengambil kesempatan. Secara organisasi, mereka lebih menjanjikan dan terjamin dibandingkan di Indonesia. Untungnya bahasa Dota masih gampang untuk dikomunikasikan sehingga mudah bagi pemain untuk beradaptasi.”

Dejet: “Berbicara mengenai performa tim, ada pemain yang meraih hasil yang sangat bagus seperti Xepher dan Whitemon yang bermain bersama di Geek Fam hingga akhirnya direkrut T1. Namun beberapa pemain Indonesia yang bermain di tim luar mengalami performa yang naik turun. Mungkin alasan performa mereka belum maksimal karena belum menemukan cara mainnya atau rekan tim yang tepat. Meski begitu, berkat pengalaman mereka bermain di tim luar, mereka lebih mudah mendapatkan kesempatan baru dibanding yang belum pernah.”

Via: ONE Esports
Via: ONE Esports

Berbicara mengenai turnamen Dota 2 yang diadakan di Indonesia di 2020, tidak banyak turnamen yang berlangsung (hanya ada 2 turnamen offline yang berjalan yakni Predator League 2020 Indonesia dan ONE Esports DOTA 2 Invitational Jakarta). Namun komunitas Dota mendapat kejutan dengan kehadiran turnamen amatir yang diadakan oleh inYourdreaM yakni Dream with Inyourdream. Bagaimana pendapat kalian mengenai turnamen DOTA 2 di Indonesia di 2020?

P.S: Dejet menjadi organizer saat turnamen amatir dari IYD

Justincase: “Walau di 2020, jarang ada turnamen besar Dota 2 namun kehadiran turnamen dari IYD yang tidak pernah diketahui ditambah hadiah yang sangat besar mendapat respons positif dari komunitas. Ketika DPC yang akan kembali berjalan di awal 2021 pasti perkembangannya bakal lebih gila lagi dibanding sekarang.”

ANONIM: “Kehadiran turnamen amatir tentu sangat bagus bagi perkembangan dan regenerasi di Indonesia. Namun untuk bisa memastikan terjadinya perkembangan harus diadakan turnamen yang berlangsung secara konsisten sehingga akhirnya bisa menjadi acuan bagi tim-tim besar untuk mengambil talenta baru ini. Untungnya DPC akan dimulai dan juga menghadirkan divisi 2 yang diadakan secara regional. Kehadiran liga ini bisa menjadi cara lain untuk pencarian bibit baru untuk Dota 2 di Indonesia.”


Dejet: “Bicara mengenai kehadiran turnamen DOTA 2 dari IYD bermula dari Kiky (panggilan akrab IYD) berbicara kepada gua akan keinginannya untuk membantu Dota 2 Indonesia. Turnamen ini benar-benar ditujukan untuk amatir. Jadi untuk kategori pemain pro (individu yang pernah mendapatkan kontrak kerja dari pro team) maupun mantan pemain profesional (individu yang pernah mendapatkan fasilitas pro player dan pernah bermain di tim profesional), tidak bisa mengikuti turnamen ini.

Demi memastikan benar-benar untuk amatir, gua juga sudah memegang data dari pemain pro maupun mantan pemain pro. Walau begitu sepanjang turnamen masih ada yang ketahuan mengikuti turnamen dari mantan pemain pro sehingga gua memutuskan untuk mendiskualifikasi secara langsung tim di turnamen.

Total 875 tim yang terdaftar dan semuanya berasal dari Indonesia meski hanya terbuka untuk 256 slot. Dari Kiky merasa puas karena melebihi ekspektasi dia. Kalau dari gua menjadikan turnamen ini sebagai pelajaran karena masih banyak kekurangan. Dari rating 1-10, gua bisa bilang kepuasan gua di angka 8. Untuk tahun 2021, gua sudah ada investor yang membantu membiayai turnamen yang saya buat. Rencananya bakal ada 7 kali turnamen amatir dan 1 kali turnamen dengan 3 tim profesional yang bakal ikut bertanding.”

Sumber: The Prime
Sumber: The Prime

2020 menjadi momen munculnya berbagai content creator baru terutama dari pemain yang masih aktif di Dota 2 yang juga aktif sebagai streamer seperti IYD, Rusman, dan Varizh. Bagaimana pendapatnya akan fenomena baru ini?

Justincase: “Menurut gua kehadiran Saweria sangat membantu dan menjadi alasan dari menjamurnya content creator DOTA 2 di Indonesia saat ini. Bahkan gua bisa bilang caster dari WXC bisa meraih pendapatan puluhan juta setiap bulannya dari Saweria. Selain kehadiran streamer baik dari pemain yang masih aktif maupun sudah menjadi mantan, variasi caster yang memandu pertandingan DOTA 2 juga lebih beragam dan secara khusus saya juga memberi apresiasi ke Dejet akan kehadiran podcast yang membahas Dota 2 Indonesia.”

ANONIM: “Berkembangnya content creator Dota 2 menjadi solusi dari berkurangnya turnamen di Indonesia. Donasi dari komunitas terutama dari Saweria menjadi sumber penghasilan terutama bagi para pemain yang masih eksis untuk bertahan. Komunitas Dota 2 di Indonesia terbilang loyal dalam memberikan dukungan terhadap Dota 2 termasuk untuk content creator-nya.”

Dejet: “Alasan mengapa tiba-tiba ramai ya wajar karena mereka harus melakukan sesuatu untuk bertahan hidup. Hasilnya sangat bagus karena komunitas bisa lebih dekat menyapa para pemain ataupun yang tidak lagi aktif. Hal ini membuktikan bahwa Dota 2 di Indonesia tidak pernah mati.Kalau bicara kenapa bikin podcast mengenai Dota 2 Indonesia karena berawal dari iseng. Jujur kaget bahwa ada yang memperhatikan dan bahkan menjadi bahan untuk teman-teman media.”

OPPO Reno4, Pilihan Smartphone Under 5 Juta Rupiah

Perkembangan smartphone dewasa ini menyajikan berbagai pilihan dengan fitur yang beraham. Menjadikan konsumen memiliki banyak pilihan. Salah satu perangkat yang terpilih mendapatkan awards dalam ajang Gadget Champions 2020 adalah OPPO Reno4.

Perangkat OPPO ini menjadi pemenang untuk kategori smartphone terbaik di-range harga 3-5 juta rupiah. Dijual dengan harga resmi 4.99 juta rupiah, OPPO Reno4 menawarkan sederet fitur yang bisa diandalkan untuk berbagai kegiatan, mulai dari fotografi dan videografi, desain yang keren sampai dengan urusan antar muka paling update.

OPPO Reno4

Berikut ini rangkuman beberapa keunggulan OPPO Reno4 yang juga menjadi salah satu pertimbangan mengapa perangkat ini bisa menjadi pilihan untuk smartphone rentang harga 3-5 juta rupiah.

1. Dukungan prosesor

Reno4 hadir dengan prosesor untuk segmen perangkat menengah yang bisa diandalkan yaitu Snapdragon 720G, kecepatan up to 2.3GHz. Performa untuk gaming atau aktivitas lain telah bisa didukung dengan cukup baik dengan prosesor ini. RAM 8GB dan ROM 128GB juga menjadi pelengkap sebagai perangkat yang bisa diandalkan.

Dukungan prosesor ini juga mampu membantu performa untuk berbagai fitur yang ada di perangkat seperti untuk fotografi, perekaman video, pemrosesan serta fitur-fitur seperti AI enhanced smart sensor, smart aircontrol, smart spying prevention dan smart rotation.

OPPO Reno4

2. Kamera mumpuni untuk berkreasi

Salah satu keunggulan perangkat ini adalah pada fitur fotografinya yang mendukung para konten kreator untuk berkarya. Cocok untuk segmen under 5 juta yang membutuhkan perangkat yang bisa diandalkan tapi tetap terjangkau. Spesifikasinya, kamera utama 48 MP, kamera ultrawide 8 MP, kamera macro 2 MP, dan kamera mono 2 MP. Untuk fiturnya ada beberapa yang jadi unggulan, antara lain:

  • AI Color Portrait dapat menghasilkan foto portrait dengan latar belakang bokeh yang cantik, tetapi kita bisa lebih menonjolkan subjek yang tetap berwarna dengan latar belakang monokrom.
  • AI Monochrome, fitur ini akan menyoroti warna-warna tertentu saja selama pembuatan video yaitu warna RGB. Misalnya kita bisa menonjolkan warna merah saja, maka semua warna lain yang ada di dalam frame akan dijadikan monokrom.
  • Mode high frame rate 960 fps yang pada resolusi 720p dan 480 fps pada resolusi 1080p. Saat memilih 960 fps, video 1 detik menjadi 10 detik. Contoh yang umum kita bisa memecah balon yang berisi air dan hasil video gerak lambat nya sangat epik. Fitur ini bisa ditemukan pada aplikasi kamera, kemudian pilih more dan Slo-Mo.
  • Night Flare Portrait, fitur yang menggabungkan kemampuan fitur portrait mode dan night mode untuk menciptakan foto portrait di malam hari yang unik dengan efek flare dari bokeh lampu di latar belakang.
  • Ultra Steady Video pada OPPO Reno4 telah disempurnakan dan pada generasi ketiga kini kompatibel dengan kamera depan. Fitur ini membantu kita menghasilkan video dengan gerakan mulus tanpa bantuan gimbal.

3. Desain keren

Sebuah perangkat smartphone akan hampir selalu berada dalam genggaman. Maka desain yang keren akan menjadi penting karena perangkat ini akan sangat sering digunakan, tidak hanya kenyamanan saat menggenggam tetapi tampilan juga menjadi fitur tambahan yang menyenangkan. Reno4 memiliki desain yang cukup menonjol dibandingkan perangkat di kelasnya.

Salkah satu varian warna Reno4 menghadirkan efek tulisan di bagian belakang smartphone, memberikan kesan premium untuk perangkat. Selain itu perangkat ini memiliki ketebalan 7.7mm dengan berat 165 gram. Kombinasi desain serta ketipisan perangkat menjadikan Reno4 pro menyenangkan untuk dibawa dan digunakan dalam segala aktivitas.

OPPO Reno4

4. Fitur lengkap dan dukungan update OS paling baru

Salah satu keunggulan perangkat OPPO adalah tampilan antar muka mereka. Reno4 pun tidak lain memiliki berbagai keunggulan yang dibawa ColorOS dari OPPO. Anda bisa menikmati berbagai fitur seperti Quick Return Bubble, Icon Pull-down Gesture, 3 Finger Scrolling Screenshot dan masih banyak lagi.

Tidak hanya itu, Reno4 pun akan siap mendapatkan sistem operasi paling anyar Google yaitu Android 11. Dengan ColorOS 11 yang nantinya bisa dinikmati pengguna, maka fitur yang ditawarkan juga akan bertambah. Pengguna akan bisa mencoba fitur yang lebih terpersonalisasi seperti membuat Always-On Display, tema, dan wallpaper, font, icon, dan nada dering sendiri.

5. Dukungan baterai yang mumpuni

Salah satu bagian penting dari perangkat segmen menengah adalah dukungan baterai yang mumpuni. Baterai 4015mAh siap mendukung berbagai kegiatan pengguna, mulai dari fotografi, hiburan sampai dengan main game atau mendukung kinjera produktivitas. Selain itu dukungan fast charging VOOC 4.0 juga akan menambah kenyamanan, karena kini Anda tidak perlu menunggu lama untuk mengisi daya smartphone.

5 Alasan di atas adalah hal utama yang menjadi keunggulan dari Reno4, bagi Anda yang ingin memiliki perangkat ini, OPPO Reno4 bisa dibeli lewat official store OPPO Indonesia di berbagai e-commerce seperti Blibli, Shopee, Tokopedia, JD.ID, Akulaku, dan Lazada dengan harga Rp4.999.000.

Disclosure: Artikel ini adalah advertorial dan didukung oleh OPPO.

Farmaku Healthtech Acquires Information Portal DokterSehat

The healthtech startup Farmaku announced the acquisition of DokterSehat, which was held last November for an undisclosed amount. Post-acquisition, both platforms can still be accessed as per usual. DokterSehat’s CEO Indra Adam Darmawan is appointed as Farmaku’s CMO.

Farmaku is a platform that provides drug purchase services, while DokterSehat focuses on health information portals. Both have been operating for at least 4 years.

“Farmaku has previously collaborated with DokterSehat, therefore, this strategic merger is expected to provide more comprehensive health services to the Indonesian people,” Farmaku’s CEO Iswandi Simardjo said.

Indra added, “This acquisition is expected to complement the wider ecosystem in terms of transactional and providing health information in Indonesia.”

The healthtech sector is one of the sectors that experience massive acceleration due to pandemic. In Indonesia, there are two startups that have reached the centaur level (valuation above $100 million), Halodoc and Alodokter.

Apart from health information portals and drug delivery, startups in this segment have been moving towards developing smart clinics and biotech startups.


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian

Application Information Will Show Up Here

Cycling Esports World Championships: Balap Sepeda Esports?

Pada 2020, sejumlah olahraga tradisional, seperti balapan dan sepak bola, mau tidak mau harus beralih ke dunia virtual karena pandemi. Tak hanya itu, lockdown yang ditetapkan selama pandemi juga membuat lomba balap sepeda virtual menjadi populer. Begitu populernya lomba balap sepeda virtual sehingga Union Cycliste Internationale (UCI), organisasi balap sepeda internasional, memutuskan untuk menyelenggarakan Cycling Esports World Championships. Kompetisi balap sepeda virtual ini diadakan pada 8-9 Desember 2020.

Balap Sepeda vs Balap Sepeda Virtual

Menurut Tim Böhme, balap sepeda virtual bisa berkembang menjadi cabang olahraga yang terpisah dari balap sepeda biasa. “Balap sepeda bukanlah simulasi dari balap sepeda di dunia nyata,” katanya pada DW. “Ada beberapa alat gamifikasi yang membuat cabang olahraga ini unik.”

Dalam Cycling Esports World Championships misalnya, para peserta diizinkan untuk menggunakan dua powerups, yaitu Aero dan Lightweight. Aero berfungsi untuk memberikan aerodynamic boost selama 15 detik sementara Lightweight, seperti namanya, akan mengurangi 10% berat pesepeda selama 15 detik.

Böhme adalah kepala pelatih dari para pesepeda virtual di BDR, asosiasi balap sepeda Jerman. Dia bertanggung jawab dalam memilih atlet yang ikut serta dalam Cycling Esports World Championships. Tak hanya itu, dia juga merupakan pendiri dari German Cycling Academy (GCA), yang menjadi penyelenggara dari E-Racing Bundesliga dan sering mengadakan latihan balap sepeda virtual. Mereka juga telah mengadakan kompetisi balap sepeda virtual bahkan sebelum pandemi, seperti GCA Cup yang diadaka pada November 2019.

Cycling Esports World Championship diadakan pada awal Desember 2020.
Cycling Esports World Championship diadakan pada awal Desember 2020.

Selain penggunaan powerup, hal lain yang membedakan balap sepeda virtual dengan balap sepeda biasa, ungkap Böhme, adalah soal tenaga yang atlet keluarkan. Pasalnya, berbeda dengan kompetisi esports lainnya, dalam balap sepeda virtual, sang atlet tetap harus mengayuh. Hanya saja, keadaan di lintas balapan agak berbeda dari di dunia nyata.

“Anda tetap bisa menggunakan teknik slipstream riding. Anda tetap bisa menghemat tenaga ketika Anda bersepeda beriringan dengan peserta lain, tapi Anda tidak bisa keluar dari grup. Dan begitu Anda tertinggal, akan sulit ntuk mengejar mereka,” kata Böhme. “Selain itu, Anda harus tetap mengayuh bahkan di turunan.”

Böhme memperkirakan, seorang atlet perlu mengeluarkan mengeluarkan tenaga besar selama 20-30 detik. Karena itu, balap sepeda virtual cocok untuk para pesepeda yang memiliki explosive speed, bisa meningkatkan kecepatan mereka dalam waktu singkat. Meskipun begitu, hal ini tidak menghentikan pesepeda yang lebih mengutamakan stamina untuk ikut serta dalam Cyclying Esports World Championships, seperti Rigoberto Uran dari Kolombia.

Dalam balap sepeda virtual, berat pesepeda juga punya peran penting. Jadi, tidak heran jika 24 jam sebelum pertandingan, para atlet diminta untuk menimbang berat badan mereka terlebih dulu. Tujuannya untuk memastikan bahwa para atlet yang ikut serta memiliki berat badan yang sesuai dengan rentang yang telah ditentukan.

Pencegahan Kecurangan dan Larangan Doping

Salah satu cara UCI untuk memastikan tidak ada peserta Cycling Esports World Championships yang berbuat curang adalah dengan menyiapkan sepeda yang digunakan oleh para peserta. Selain itu, para peserta juga diminta untuk menggunakan alat lain yang berfungsi mencatat performa mereka. Penting bagi UCI untuk menetapkan mekanisme yang mencegah peserta berbuat curang demi menjamin validitas pertandingan, terutama jika UCI memang ingin menjadikan balap sepeda virtual sebagai cabang olahraga baru.

“Saya rasa, balap sepeda virtual adalah olahraga yang bagus,” kata Jason Osborne, salah satu peserta di Cycling Esports World Championships. Dia juga merupakan atlet pendayung yang akan ikut serta dalam Olimpiade Tokyo tahun depan. “Olahraga ini membuat banyak orang termotivasi untuk berolahraga. Saya harap, olahraga ini akan terus berkembang sehingga akan ada tim pesepeda virtual yang bisa menjadi atlet profesional.”

Jason Osborne. | Sumber: DW
Jason Osborne. | Sumber: DW

Selain memastikan tidak ada peserta yang berbuat curang, UCI juga melarang peserta menggunakan doping. Hanya saja, peraturan ini juga memiliki dampak buruk, yaitu membatasi orang-orang yang bisa ikut mendaftar dalam Cycling Esports World Championships.

“Kami hanya bisa menyertakan para atlet yang masuk dalam daftar tes anti-doping,” kata Böhme. “Daftar itu hanya berisi para pesepeda profesional atau atlet dari olahraga lain, seperti Jason.” Hal itu berarti, para pesepeda virtual berpengalaman tidak akan bisa ikut serta dalam kompetisi ini. Keterbatasan peserta ini membuat Osborne percaya diri dia akan bisa menjadi juara. Sebelum ini, dia juga sudah berhasil memenangkan German E-Racing Bundesliga.

Hasil World Championships

Jason Osborne membuktikan bahwa kepercayaan dirinya tidak salah tempat dengan memenangkan Cycling Esports World Championships. Dia hanya memerlukan waktu 1 jam 5 menit untuk menyelesaikan rute Watopia. Sementara itu, posisi kedua diisi oleh Anders Foldager dan peringkat ketiga diduduki oleh Nicklas Pedersen. Keduanya merupakan pembalapa asal Denmark.

“Kompetisi ini adalah pengalaman yang sama sekali baru bagi saya,” kata Osborne pada Cycling News. “Saya memang sudah pernah bertanding di balapan Zwift sebelum ini. Namun, kompetisi kali ini jauh lebih besar dan diisi oleh para atlet hebat. Saya berusaha untuk tenang dan mempertahankan posisi saya dalam grup sebelum meninggalkan peserta lain menjelang garis finish.”

Menggunakan Tacx NEO 2T, Esports World Championships diikuti oleh 78 orang. Rute yang dipilih dalam kompetisi tersebut adalah Watopia Hilly Route, yang juga dipilih dalam German E-Racing Bundesliga. Osborne mengaku, pilihan ini agak membuatnya kecewa. “Rute ini agak sederhana. Watopia Hilly Route memiliki panjang 52 kilometer, dengan perbedaan ketinggian sekitar 400 meter,” ujar Osborne.

Sumber: DW, Cycling News