Tag Archives: Esports: The Price of the Grind

Yiliang Peng alias Doublelift

A Peek at the Sacrifices of Esports Athletes in Pursuing Careers

Competitive video gaming has been experiencing an explosive growth, from just a competition in a game center to a multimillion-dollar industry. The players, who now already deserve to be titled as an athlete, have reputation and popularity like celebrity. Esports has brought changes for video games, from a mere entertainment into a promising livelihood.

That’s how the surface of esports world looks like. What we don’t aware of is that behind all the promising stuff, there’s a price to pay. When you enter the world of professional athletes, you have to devote all of your energy, even sometimes have to sacrifice many other aspects of life.

A news station, CBS, recently released a brief documentary telling a story of esports athletes’ endeavor titled Esports: The Price of the Grind. They interviewed people from various esports elements, including Doublelift (Yiliang Peng), a League of Legends’ athlete from Team Liquid; SPACE (Indy Halpern), a player from Overwatch Lost Angeles Valiant; and Thresh (Dennis Fong), as the first professional gamer recorded in the Guinness World Record.

The Risks of Being an Esports Athlete

These esports actors agreed that a career in the esports world came with risks. There are various things that might be the reason why this profession is rough and burdensome, even able to destroy a person’s career at any time. Those include the following:

Health problems

If you play MMORPG, you surely know with the term of “grinding”. It is a method of doing an activity on repeat in a long period of time to level up our character. Many esports athletes believe that to be a better player, they have to do the grinding method in real life. A professional gamer can spend their time up to 12 hours a day only to play, practice, and improve their skill.

Such life pattern will injure players sooner or later, especially their hands. SPACE, for example, said, “If I play too long, I’ll feel hurt (around my wrist) when the night comes.” So as another body parts like spine or shoulder. Professional gamers are prone to muscle injury, carpal tunnel syndrome, and other medical conditions. And SPACE is just 18 years old.

Stress and burnout

Playing games is fun, but when it comes to a professional world, it’ll no longer become an entertainment but a profession. There’ll be demands that should be met, and a player needs to spend more time in one game to proficiency. It may cause boredom and burnout that will cause loss motivation of playing.

“When I was in junior and senior high school, I played without pressure because I didn’t play to compete. But when I entered esports, the pressure was way too different as I played and competed with professionals,” said SPACE. This stress issue becomes a big problem, especially when approaching a big match. Esports athletes have many fans, and the desire to not disappoint them is an additional burden that might make the athletes thinking and be anxious about it all night, especially if they’re playing for a team representing a city or country.

SPACE (Indy Halpern) said to often had wrist pain | Source: Altletics
SPACE (Indy Halpern) said to often had wrist pain | Source: Altletics

Society’s negative stigma

Esports is indeed popular today to the point that it’s mainstream. In the United States, there are already so many schools which provide an esports education program, so as in Indonesia for some. However, the newcomers are often not treated well, they’re considered to be a waste of time or only a group of nerds unable to socialize.

When in fact, a life of a professional gamer requires them to be able to work well in a team, sometimes even being a leader among their teammates. Esports education program doesn’t only teach the students on how to play, but also how to communicate and formulate a strategy.

Romance can come later

Esports team is usually living under the same roof, either it’s a dormitory or temporary boot camp. Moreover, they also spend most of their time inside the room. It’s difficult for the athletes with such lifestyle to make an acquaintance with other people and having a relationship, and those who are already in a relationship might face the burden when one of them entered the esports world.

“When you live with the other 6-7 guys, and all of them are practicing seriously, it’s against all odds that you’d leave on the weekend to date. I guess there’s some kind of social pressure, even if no one says anything or there isn’t any written rules,” said Thresh.

A game might be dead at any time

Esports senior journalist Richard Lewis stated that esports was different with common sports. “(The greatest power) is held in developer’s hand. They’re the one who creates games, and the games are their intellectual property. There is no player association, no union… No one is looking after you,” he said.

Football players don’t have to be afraid whether next year the sport would extinct, so as other sports. They have institutions like NFL, FIFA, or NBA, while esports doesn’t have such thing. Imagine if Valve suddenly decided to close Dota 2 server, what would happen to the athletes? Let alone closing the server, the players would already lose their livelihood by just suspending Dota Pro Circuit. It makes sense why esports athlete career is short.

Thresh is known as pro gamer in Quake series | Source: Thresh
Thresh is known as pro gamer in Quake series | Source: Thresh

Supports needed by esports athletes

Esports athletes have sacrificed many things, but it comes with a decent income and fame. “I always said that yes, sometimes it (esports) sucks, given all the existing problems. But in the end, all we’ve sacrificed are worth it, and for many people, my life is such a dream come true,” said Doublelift.

That being said, we still have to face all the emerging problems. There are several things that can be done by other people around the athletes to support their fight, which will have a positive impact in the overall esports ecosystem as well.

Parents’ support

Esports is a career, profession, dream, just like any other common dreams, and a kid will never achieve it if there’s no bless from their parents. There have been many esports legends proving that parents’ support is important. Sumail from Evil Geniuses team, for example, has a full support from his parents who were even willing to bring all of the family from Pakistan to America to witness and support their child playing and competing in Dota. The same goes for other athletes, JessNoLimit who always says that he would like to make his parents proud, for example.

One of the parents is Kara Dang Vu, a mother of a young man named Conner Dang Vu who is now trying his best to be a professional player of Overwatch. She realizes that the era has changed and parents have to understand and accept those changes. “Maybe it’s time for us, as a different and older generation, to see the world from their eyes,” she said.

Conner Dang Vu with Kara Dang Vu, esports family | Source: CBS
Conner Dang Vu with Kara Dang Vu, esports family | Source: CBS

Doctor and psychologist in a team

Athletes’ health is so important, that’s why an esports team better has a doctor or medical crew in charge of monitoring their members’ condition, both physically and mentally.

Esports team like Los Angeles Valiant has a personal psychologist to help athletes overcome stress. The methods can vary, there’s even a physical activity for some. Sports have long been believed to be able to relieve negative emotion, as the body will produce an antidepressant hormone during the activity. By doing such treatment, it’s expected that the athletes could practice more comfortably and don’t have to experience a burnout.

Education or scholarship

Now we’re in an “esports first generation”, this ecosystem showed up with a promise of large amounts of money, and has continued to evolve to be a sustainable industry. We need regeneration in order for esports to be sustainable like other conventional sports, not only regeneration of the athletes but also the other roles. Esports is a profession, and you can’t get a profession without skills.

That’s why the emergence of esports education in senior high school and college is a great step. We’re still trying our best to stand now, but in the next generation of esports, they’ll run the industry with knowledge and experience accumulated from the previous generations. I’m also sure that esports will continue to exist for a long time, but no one can guess what it’d be like later in the future.

Health is the biggest asset athlete should have
Health is the biggest asset athlete should have | Source: CBS

P.S. A lesson from Daigo Umehara

There’s one thing that makes me thinking after watching Esports: The Price of the Grind. If we narrow it down, the main problem of esports now is most likely sustainability which all parties are trying to achieve. Starting from the tournament organizer who would like to see a more sustainable competition, the players who would like to be able to play in a long time, and the developers who would like their games continue to be alive and played by many people.

However, to achieve that sustainable level, “grinding” is not the right answer. Because when we force ourselves to do something continuously, the added value of the activity would be in a diminishing result. We can learn a bit about sustainability from one of the most veteran esports athletes in the world, Daigo Umehara.

In his book, The Will to Keep Winning, Daigo said that too much practicing and playing might cause self-inflicted pain and that’s not good. Esports athletes shouldn’t push their way to the top for a moment of glory, as it’ll make them falling to the wayside, both physically and mentally.

Daigo himself has a training routine for about three to six hours a day, as he puts more value on training with quality other than quantity. It’s better to spend a little time and learn new things rather than spending a dozen hours without any improvement.

Esports actors may learn things from this principle, that the key to build a sustainable ecosystem is by creating a sustainable routine. It isn’t only applied to the athletes, but also to the tournament organizer, as they have to arrange a sustainable competition schedule that gives space for esports team to rest and explore new things. Meanwhile, game developers need to be able to balance the pace of content update speed with meta stability lest the players are at a loss with the too fast-changing meta caused by the developers that might be too eager to release new content for the sake of monetizing.

The issue of sustainability in the esports world can be another long discussion by itself, and I guess esports actors had been thinking about it as well. Hopefully, this article and a documenter by CBS can be a reminder, or a trigger for new ideas that will promote esports ecosystem, in Indonesia particularly.

Source: CBS


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian

Yiliang Peng alias Doublelift

Mengintip Sekilas Pengorbanan Para Atlet Esports dalam Menjalani Karier

Video game kompetitif telah berkembang sangat pesat, dari sekadar persaingan di game center menjadi industri bernilai jutaan dolar. Para pemain, yang kini sudah layak menyandang gelar “atlet”, menyandang reputasi serta popularitas layaknya selebritas. Esports membuat video game berubah bukan hanya hiburan lagi tapi juga menjadi mata pencaharian yang menjanjikan.

Begitu gemerlap dunia esports terlihat di permukaan. Tapi mungkin kita tidak sadar bahwa di balik semua itu ada harga yang harus dibayar. Ketika seseorang terjun menjadi atlet profesional, ia harus mencurahkan seluruh energinya, terkadang sampai harus mengorbankan banyak aspek kehidupan lain.

Stasiun berita CBS baru-baru ini merilis dokumenter singkat yang mengisahkan tentang perjuangan atlet esports dengan judul Esports: The Price of the Grind. Mereka mewawancara orang-orang dari berbagai elemen esports, termasuk di antaranya Doublelift (Yiliang Peng) yang merupakan atlet League of Legends di Team Liquid, SPACE (Indy Halpern) yang bermain di tim Overwatch Los Angeles Valiant, hingga Thresh (Dennis Fong) yang tercatat di Guinness World Record sebagai gamer profesional pertama di dunia.

Risiko menjadi atlet esports

Para pegiat esports ini sepakat bahwa karier di dunia esports adalah karier yang berisiko. Ada berbagai hal yang dapat membuat profesi tersebut terasa sangat berat, bahkan bisa menghancurkan karier seseorang sewaktu-waktu. Berikut ini di antaranya.

Masalah kesehatan

Anda yang sering bermain MMORPG pasti mengenal istilah “grinding”, yaitu melakukan suatu kegiatan berulang-ulang dalam jangka waktu yang lama untuk meningkatkan level karakter kita. Banyak atlet esports percaya bahwa untuk menjadi pemain yang baik, mereka pun harus melakukan grinding di dunia nyata. Seorang gamer profesional bisa menghabiskan waktu hingga 12 jam sehari hanya untuk bermain, berlatih, dan meningkatkan keahlian.

Pola hidup seperti ini pada akhirnya bisa berujung pada cedera, terutama cedera tangan. SPACE misalnya, berkata, “Bila saya bermain terlalu lama, saya akan merasa sakit (di pergelangan tangan) pada malam harinya.” Begitu pula dengan bagian tubuh lain seperti punggung atau pundak. Gamer profesional rawan terkena cedera otot, sindrom carpal tunnel, dan berbagai kondisi medis lainnya. Padahal SPACE baru berusia 18 tahun.

Stres dan burnout

Bermain game itu memang menyenangkan. Tapi ketika sudah menyandang gelar profesional, game tak lagi hanya hiburan melainkan juga profesi. Ada tuntutan yang harus dipenuhi, dan seorang pemain harus menghabiskan banyak waktu memainkan satu game saja hingga mahir. Ini bisa menimbulkan rasa bosan, bahkan burnout yang membuat atlet jadi kehilangan motivasi bermain.

“Dulu ketika saya bermain di SMP atau SMA, rasanya tidak terlalu stres karena saya tidak berkompetisi begitu keras. Tapi ketika saya memasuki esports, tingkat tekanannya jauh berbeda karena saya bermain melawan para profesional,” ujar SPACE. Isu stres ini menjadi masalah besar terutama ketika menjelang pertandingan besar. Atlet esports punya banyak penggemar, dan keinginan untuk tidak mengecewakan mereka adalah beban tambahan yang dapat membuat atlet susah tidur. Apalagi bila mereka bermain di tim yang mewakili kota atau negara tertentu.

SPACE
SPACE (Indy Halpern) mengaku sering mengalami sakit di pergelangan tangan | Sumber: Altletics

Stigma negatif masyarakat

Saat ini esports memang sudah sangat populer, bahkan mungkin mendekati mainstream. Di negara seperti Amerika Serikat sudah banyak kampus-kampus yang menawarkan program pendidikan esports, begitu pula di Indonesia sudah mulai ada beberapa. Akan tetapi, mereka yang belum tenar sering kali masih dipandang sebelah mata. Mereka dianggap hanya buang waktu, atau dianggap hanya sekumpulan nerd yang tidak bisa bersosialisasi.

Padahal pada kenyataannya, kehidupan sebagai gamer profesional menuntut atlet untuk bisa bekerja dengan baik dalam tim, malah mungkin menjadi pemimpin di antara kawan-kawannya. Program pendidikan esports pun tidak hanya mengajarkan soal cara bermain, tapi juga cara komunikasi serta penyusunan strategi.

Sulit menjalani percintaan

Tim esports sering kali tinggal di satu rumah yang sama, baik itu sebagai asrama tetap ataupun bootcamp sementara. Selain itu mereka juga banyak menghabiskan waktu di dalam ruangan. Sulit bagi atlet dengan pola hidup seperti ini untuk berkenalan dengan orang lain dan menjalin hubungan asmara. Mereka yang sudah memiliki kekasih pun, akan merasa teruji ketika salah satu pihak masuk ke dunia esports.

“Ketika Anda tinggal bersama dengan 6-7 lelaki lain, dan semuanya begitu serius berlatih, mana mungkin akan pergi bersantai selama akhir pekan? Saya rasa ada tekanan sosial seperti itu, bahkan meskipun tidak ada yang mengatakan atau membuat aturan tertulis,” kata Thresh.

Sebuah game bisa mati kapan saja

Jurnalis esports senior Richard Lewis memaparkan bahwa esports berbeda dengan olahraga biasa. “(Pemegang kekuatan terbesar) adalah para developer. Mereka yang membuat game, dan game itu adalah properti intelektual mereka. Tidak ada asosiasi pemain, tidak ada perserikatan… Tidak ada orang yang menjaga Anda,” jelasnya.

Tidak ada pemain sepak bola yang perlu takut bahwa tahun depan sepak bola akan punah. Begitu juga cabang-cabang olahraga lainnya. Mereka juga memiliki lembaga-lembaga yang memayungi seperti NFL, FIFA, atau NBA. Tapi hal ini beda dengan esports. Bayangkan bila Valve tiba-tiba memutuskan untuk menutup server Dota 2. Ke mana para atlet Dota 2 harus berpulang? Jangankan menutup server, menutup kompetisi Dota Pro Circuit saja sudah bisa membuat banyak orang kehilangan mata pencaharian. Wajar bila kemudian karier atlet esports sering berumur pendek.

Thresh
Thresh dikenal sebagai pro gamer di seri Quake | Sumber: Thresh

Wujud dukungan yang dibutuhkan atlet esports

Atlet esports telah berkorban begitu banyak, dan hasilnya, mereka pun mendapat penghasilan serta ketenaran yang layak. “Saya selalu berkata bahwa ya, terkadang (esports) menyebalkan, karena semua masalah yang ada. Tapi pada akhirnya, semua itu sungguh setimpal, dan bagi banyak orang hidup saya adalah mimpi yang jadi kenyataan,” kata Doublelift.

Akan tetapi meski pengorbanannya “worth it”, bukan berarti masalah-masalah di atas lalu kita biarkan begitu saja. Ada beberapa hal yang bisa dilakukan oleh pihak-pihak sekitar atlet untuk mendukung perjuangan mereka, yang pada akhirnya juga akan berdampak positif pada ekosistem esports keseluruhan.

Dukungan orang tua

Esports adalah sebuah karier. Profesi. Cita-cita. Sama seperti cita-cita lainnya, seorang anak tidak akan bisa mencapainya dengan maksimal apabila tidak mendapat restu orang tua. Sudah banyak legenda-legenda esports yang membuktikan bahwa dukungan orang tua sangat penting. Sumail dari tim Evil Geniuses misalnya, orang tuanya bahkan rela memboyong seluruh keluarga dari Pakistan ke Amerika agar sang anak dapat bermain Dota. Begitu pula dengan atlet-atlet lain, seperti misalnya JessNoLimit yang selalu berkata bahwa ia ingin membanggakan orang tua.

Salah satu orang tua itu adalah Kara Dang Vu, ibu dari pemuda bernama Conner Dang Vu yang sedang berusaha menjadi pemain Overwatch profesional. Ia sadar bahwa zaman sudah berubah, dan orang tua harus memahami perubahan tersebut. “Mungkin sudah waktunya bagi kita, sebagai generasi yang berbeda, untuk melihat dunia dari mata mereka,” ujarnya.

Kara Dang Vu
Conner Dang Vu dan Kara Dang Vu, keluarga esports | Sumber: CBS

Dokter dan psikolog dalam tim

Kesehatan atlet sangat penting untuk diperhatikan, jadi tim esports sebaiknya memiliki dokter atau kru medis yang bertugas memantau kondisi para anggotanya. Akan tetapi kesehatan bukan hanya soal fisik, tapi juga soal mental.

Tim esports seperti Los Angeles Valiant memiliki psikolog tersendiri yang dapat membantu para pemain mengatasi stres. Metodenya bisa bermacam-macam, bahkan sebagian melibatkan aktivitas fisik juga. Olahraga memang telah lama dipercaya dapat meredam emosi negatif, karena dengan berolahraga, tubuh akan terangsang untuk memproduksi hormon yang bersifat sebagai antidepresan. Dengan penanganan seperti ini, diharapkan atlet dapat berlatih dengan lebih nyaman dan tidak sampai burnout.

Pendidikan atau beasiswa

Saat ini kita sedang berasa di “generasi pertama esports”. Ekosistem ini muncul dengan menjanjikan jumlah uang yang besar, dan masih terus berevolusi untuk menuju industri yang sustainable. Agar esports bisa menjadi sesuatu yang berkesinambungan layaknya olahraga konvensional, kita butuh regenerasi. Bukan hanya atlet tapi juga peran-peran lainnya. Esports adalah sebuah profesi, dan profesi tidak bisa dilakukan tanpa adanya keahlian sebagai bekal.

Karena itulah, munculnya pendidikan esports di SMA dan kampus-kampus merupakan langkah yang sangat baik. Saat ini kita masih meraba-raba. Tapi di generasi esports berikutnya, mereka akan menjalankan industri ini dengan ilmu serta pengalaman yang terakumulasi dari generasi sebelumnya. Saya pun yakin esports akan terus ada untuk waktu yang lama, tapi tidak ada yang bisa menebak bentuknya nanti seperti apa.

SPACE - Therapy
Kesehatan adalah aset terbesar seorang atlet | Sumber: CBS

Catatan Tambahan: Sebuah pelajaran dari Daigo Umehara

Ada satu hal yang membuat saya merenung setelah menonton Esports: The Price of the Grind. Bila kita kerucutkan, sepertinya masalah utama esports saat ini ada pada sustainability. Semua pihak sedang berusaha menuju ke sana. Penyelenggara turnamen ingin agar kompetisi bisa lebih sustainable, atlet ingin terus bisa bermain dalam waktu yang lama, dan developer ingin game mereka tetap hidup dan dimainkan oleh banyak orang.

Namun untuk mencapai tahap sustainable itu, sepertinya “grinding” bukanlah jawaban yang tepat. Ketika kita memaksakan diri untuk melakukan sesuatu secara terus-menerus, nilai tambah dari kegiatan itu justru makin mengecil (diminishing result). Kita bisa belajar sedikit tentang sustainability ini dari salah satu atlet esports paling veteran di dunia, Daigo Umehara.

Dalam bukunya yang berjudul The Will to Keep Winning, Daigo berkata bahwa berlatih dan bermain terlalu banyak itu adalah hal yang buruk. Atlet esports seharusnya tidak memforsir diri demi mengejar target jangka pendek, karena itu akan membuat mereka hancur baik secara fisik maupun secara mental.

Daigo sendiri memiliki rutinitas latihan yang berkisar hanya antara tiga sampai enam jam sehari. Menurutnya, kualitas latihan lebih penting daripada kuantitas. Lebih baik menghabiskan sedikit waktu namun berhasil mempelajari hal baru, daripada bermain belasan jam tapi tidak mendapat peningkatan apa-apa.

Mungkin para pegiat esports bisa belajar dari prinsip ini, bahwa untuk menciptakan ekosistem yang sustainable kuncinya adalah dengan menciptakan rutinitas yang sustainable pula. Ini tidak hanya berlaku bagi atlet. Organizer turnamen juga harus merancang jadwal kompetisi yang sustainable, yang memberi ruang bagi tim-tim esports untuk beristirahat serta mengeksplorasi hal baru. Sementara developer game harus bisa menyeimbangkan kecepatan update konten dengan stabilitas meta. Jangan sampai developer terlalu bernafsu merilis konten baru demi monetisasi, sementara para pemain kelabakan dengan meta yang berubah terlalu cepat.

Masalah sustainability di dunia esports ini bisa jadi bahan diskusi panjang sendiri, dan saya rasa para pegiat esports pun sudah banyak yang memikirkannya. Mudah-mudahan artikel ini dan dokumenter dari CBS bisa menjadi pengingat, atau pemicu munculnya ide baru yang akan memajukan ekosistem esports, terutama di Indonesia.

Sumber: CBS