Tag Archives: IESPL

Piala Presiden Siap Gelar Grand Final dan Pembinaan untuk Para Pesertanya

Gelaran Piala Presiden Esports 2019 sudah hampir berakhir. Setelah menjalankan Kualifikasi Regional dan Kualifikasi Terbuka, kompetisi Mobile Legends: Bang Bang yang idenya diklaim dari Presiden Jokowi ini masih menyisakan satu babak kualifikasi lagi (Closed Qualifier) yang akan diselesaikan tanggal 15 (untuk Grup A) dan 22 Maret 2019 (untuk Grup B) di Studio Metro TV.

Di dalam Closed Qualifier tersebut ada 16 tim yang akan bertanding untuk memperebutkan 8 tiket ke babak utama, Grand Final, yang akan digelar tanggal 30-31 Maret 2019 di Istora Senayan, Jakarta.

16 tim yang bertanding untuk Closed Qualifier ini adalah 12 tim dari peserta IESPL yaitu:

  • Alter Ego
  • PSG.RRQ
  • Louvre Juggernaut
  • XCN
  • EVOS Esports
  • Team Capcorn
  • BOOM ID
  • The Prime
  • Bigetron Esports
  • PG.Barracx
  • TEAMnxl>
  • Recca Esports

Bersama dengan 4 tim yang lolos dari Open Qualifier sebagai berikut:

  • Aerowolf
  • ONIC Esports
  • Flash Wolves
  • SFI

16 tim di atas tadi dibagi menjadi 2 Grup (A dan B) dengan pembagian seperti berikut:

Grup A

Sumber: IESPL
Sumber: IESPL

GRUP B

Sumber: IESPL
Sumber: IESPL

8 tim yang lolos dari kualifikasi ini nantinya akan berhadapan dengan 8 tim dari Kualifikasi Regional yang sudah lebih dulu mengamankan kursi mereka di Grand Final. 8 tim yang lolos dari Kualifikasi Regional tersebut adalah sebagai berikut (beserta kota kualifikasinya):

  • ROC Esports (dari kualifikasi Denpasar)
  • REVO Esports (dari kualifikasi Surabaya)
  • Starlest (dari kualifikasi Makassar)
  • Star 8 (dari kualifikasi Manado)
  • Nazone Gaming (dari kualifikasi Solo)
  • Cupu (dari kualifikasi Pontianak)
  • Humble (dari kualifikasi Bekasi)
  • Professional Esports (dari kualifikasi Palembang)

Pada saat Grand Final nanti, uniknya, ada tiket masuk berbayar buat para penonton yang ingin menyaksikan langsung. Tiket hari pertama dibanderol dengan harga Rp20 ribu. Sedangkan hari kedua Rp30 ribu. Untuk mereka yang ingin membeli tiket 2 hari sekaligus, harganya jadi Rp40 ribu. Tiket ini bisa didapatkan di Tiket.com dan BliBli (sayangnya saya belum dapat menemukan tautan langsung ke tiketnya saat berita ini ditulis 13 Maret 2019 pukul 09:07).

Lebih jauh lagi, Piala Presiden Esports 2019 ini juga akan menjual berbagai merchandise seperti jerseyhoodie, ataupun yang lainnya. Merchandise ini nantinya akan dijual di Blibli.

Dokumentasi: Hybrid
Dokumentasi: Hybrid

Sebelum babak utama nanti, akan ada Bootcamp (alias pembinaan, bahasa kerennya) untuk para peserta yang lolos dari Kualifikasi Regional. Dalam rilis yang kami terima dari IESPL, Abraham Wirotomo, Tenaga Ahli Madya Kedeputian II Kantor Staf Presiden, mengatakan, “kami mendukung adanya Bootcamp untuk para atlet Piala Presiden 2019 karena kami memandang talenta saja tidak cukup untuk seseorang menjadi atlet yang berprestasi.”

Nantinya, akan ada beberapa topik pembinaan dalam Bootcamp ini seperti Pembinaan Ideologi Pancasila, Sportivitas dan Dedikasi Kepada Bangsa (oleh Tontowi Ahmad & Liliyana Natsir), Team Building dan Bisnis Esports, Personal Development, Public Speaking, dan Healthy Lifestyle.

Indonesia merupakan pasar potensial bagi pengembangan esports dengan 34 juta gamer. Untuk itu sudah selayaknya memiliki Liga Esports sendiri

Bentuk Liga Esports Sendiri Bisa Perkuat Ekosistem di Indonesia

Salah satu topik menarik yang dibawakan di sesi World Conference of Creative Economy (WCCE) di Nusa Dua Bali, beberapa waktu lalu adalah soal pentingnya pengembangan ekosistem esports bagi pasar Indonesia.

Dalam paparannya Chief Marketing Officer GDP Ventures Danny Oei Wirianto menyebutkan bahwa Indonesia merupakan pasar potensial bagi pertumbuhan esports. Pasalnya Indonesia memiliki 34 juta gamer dan esports sendiri telah menjamur di Tanah Air.

Indonesia berpeluang untuk menciptakan ekosistem yang kuat mengingat nilai bisnis esports di dunia mencapai $1,1 miliar di 2018 dan diperkirakan naik menjadi $1,3 miliar di 2019.

Ini belum termasuk nilai industri game secara keseluruhan yang nilainya mencapai $10 miliar. Salah satunya disumbang dari penjualan aksesori game, seperti mouse dan headset. Apabila digarap dengan serius, ekosistem akan tercipta karena ada perputaran rantai bisnis dari game publisher, player, brand, hingga audiensi.

“Esports dapat bantu membangun ekosistem game development. Ini adalah multi billion business, tidak cuma game saja ada aksesoris game, komputer, gadget. Sayang, belum banyak perusahaan involve di Indonesia karena masih menganggap Esports sebelah mata,” ujar Danny.

Danny, yang juga menjadi Penasihat Indonesia E-Sports Premier League (IESPL), menilai Indonesia perlu membentuk liga esports sendiri untuk memperkuat ekosistem dan membangun bisnis yang sustainable. Liga nasional juga penting untuk menghindari ketergantungan dengan game publisher.

“Kita mau buat our agent league sendiri, that’s our goal. Tapi ini step by step karena beberapa negara belum punya their own league yet. They don’t have league, we’re the first one. Lagipula, saat ini yang ada kan hanya tim yang main di turnamen kecil, semua dikontrol sama game publisher, tapi tidak ada yang obyektif,” jelas Danny.

Ditemui pada kesempatan sama, Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara sejak awal menegaskan bahwa pemerintah di era digital mulai menyesuaikan diri menghadapi perubahan, yakni menjadi fasilitator dan akselerator. Dalam hal ini, ia menilai esports tidak perlu punya aturan khusus.

“Bukan regulasi, yang harus dilakukan adalah [menjadi] self-regulatory organization. Jadi pemain esports ini bikin kebijakan sendiri, bicara dengan saya, nanti saya fasilitas. Pemerintah memberikan koridor saja, jangan terlalu detail,” papar Rudiantara kepada DailySocial.

Menjadi self-regulatory organization, menurutnya menjelaskan bahwa industri digital memiliki dinamika yang sangat cepat. Apabila esports diatur, pemerintah dinilai akan repot dalam menetapkan sebuah kebijakan.

“Pemerintah ingin menjadi less regulator, dan menjadi fasilitator. Di dunia digital itu, hari ini ada apa, besoknya bisa berubah. Tidak mudah itu menetapkan aturan.” tambahnya.

Mendorong daya saing game lokal untuk ajang esports

Danny mengungkapkan bagaimana cara agar game lokal dapat dipertandingkan di ajang esports, yakni meningkatkan kualitas dari berbagai aspek, termasuk dalam hal pemasaran.

“Kita bisa bikin game tetapi tidak jago dalam memasarkannya,” ungkap Danny.

Ia menilai bahwa pengembang game lokal belum serius dalam merancang business plan yang baik. “[Mengembangkan game] itu requires a lot of money untuk marketing, hire script writer, story liner, story board yang bagus. Jadi tidak menggampangkan, saya lihat banyak game yang asal jadi,” lanjutnya.

Selain itu, menurutnya Indonesia minim game publisher yang bagus, dan kalaupun ada masih bisa dihitung dengan jari. Ia menilai Indonesia membutuhkan lebih dari sepuluh game publisher agar dapat saling berkompetisi.

Ia berharap misinya mengembangkan ekosistem esports dapat membantu nurture game publisher di Indonesia lebih baik. Dengan audiens yang lebih luas, ini akan mendorong game publisher untuk mengambil pangsa pasar lebih besar.

Rekap Pertandingan Tokopedia Battle of Friday Week 2

Sesuai jadwal yang telah diumumkan oleh Indonesia Esports Premier League, event kedua Tokopedia Battle of Friday digelar tepat di hari ulang tahun kemerdekaan Republik Indonesia ke-73, tanggal 17 Agustus 2018. Sesi Matchday 2 (panitia juga menggunakan istilah ‘Week 2’) dilangsungkan di iCafe ‘Nvidia Certified’ High Ground yang berlokasi di Pantai Indah Kapuk.

Jika Anda tidak sempat untuk berkunjung langsung ke lokasi acara, tiap-tiap pertandingan TBoF ditayangkan langsung di platform video stream Cube TV, lalu rekamannya bisa disimak di channel resmi IESPL di YouTube. Namun jika Anda tak sempat buat melakukan keduanya, saya sudah menyiapkan rangkuman dari Matchday 2 Tokopedia Battle of Friday serta mencantumkan ranking sementara dari masing-masing tim yang perpartisipasi di sana.

 

Mobile Legends

  • Evos Esports: 3 vs. Recca Esports: 1
  • NXL: 0 vs. Alter Ego: 3
  • Juggernaut: 3 vs. PG.Barracx: 0
  • RRQ: 3 vs. Capcorn: 1
  • Boom ID: 3 vs. The Prime: 0
  • Bigetron vs. XCN (diubah ke lain waktu)

 

Point Blank

  • Boom ID: 0 vs. RRQ: 2
  • Alter Ego vs. XCN (dipindahkan ke lain waktu)
  • Bigetron: 0 vs. The Prime: 2
  • Capcorn: 2 vs. Recca Esports: 0
  • Evos Esports: 0 vs. PG.Barracx: 2
  • Juggernaut: 1 vs. NXL: 1

 

Di bawah ini adalah peringkat sementara ke-12 tim eSport lokal berdasarkan poin yang mereka peroleh:

Mobile Legends

  1. Alter Ego – 6 poin
  2. Juggernaut – 6 poin
  3. RRQ – 4 poin
  4. Boom ID – 3 poin
  5. EVOS – 3 poin
  6. PC.Barracx – 3 poin
  7. XCN – 3 poin
  8. NXL – 1 poin
  9. Bigetron – 0 poin
  10. Capcorn – 0 poin
  11. Recca – 0 poin
  12. The Prime – 0 poin

Point Blank

  1. Capcorn – 6 poin
  2. PG.Barracx – 6 poin
  3. RRQ – 6 poin
  4. Juggernaut – 4 poin
  5. Alter Ego – 3 poin
  6. The Prime – 3 poin
  7. Boom ID – 1 poin
  8. NXL – 1 poin
  9. XCN – 1 poin
  10. Bigetron – 0 poin
  11. EVOS – 0 poin
  12. Recca – 0 poin

 

Jika agenda IESPL berjalan sesuai rencana, sesi Matchday (atau Week) ketiga akan kembali digelar di High Grounds PIK pada tanggal 24 Agustus 2018. Namun saat artikel ini ditulis, saya belum bisa menemukan waktu spesifik dimulainya pertandingan ‘Week 3’ di situs IESPL.id. Lalu berdasarkan posting-an Instagram milik Indonesia Esports Premier League, saya juga belum melihat hasil serta ranking dari pertandingan Counter-Strike: Global Offensive dan Dota 2…

Hasil Pertandingan Tokopedia Battle of Friday Week 1 dan Jadwal Turnamen Berikutnya

Berbeda dari ajang eSport yang telah dilakukan di Indonesia sebelumnya, Tokopedia Battle of Friday boleh dibilang sebagai acara gaming kompetitif paling ambisius dengan durasi pelaksanaan paling lama. TBoF telah dimulai hari Jumat lalu, mempertandingkan empat judul game populer, diikuti oleh 12 tim lokal, dan rencananya akan diisi oleh tidak kurang dari 660 match hingga bulan Januari 2019.

Jangan merasa tertinggal jika Anda melewatkan laga pembuka ajang eSport raksasa yang digelar oleh Indonesia Esports Premier League itu. Melalui artikel ini, saya akan mencoba merangkum hasil pertandingan di perhelatan minggu pertama, peringkat sementara dari 12 tim, serta jadwal turnamen berikutnya. Berdasarkan pemberitahuan IESPL, match-match tersebut tidak disiarkan secara live. Informasi terkini disajikan lewat Instagram resmi mereka.

 

Ini dia hasil pertandingan game Mobile Legends di Week 1:

  • NXL: 2 – RRQ: 2
  • Boom ID: 0 – Alter Ego: 3
  • BigetronCapcorn (di-reschedule)
  • XCN: 3 – Evos: 1
  • Juggernaut: 3 – The Prime: 0
  • Recca: 0 – PG.Barracx: 3

 

Dan ini adalah hasil match Point Blank di Week 1:

  • XCN: 1 – Boom ID: 1
  • Alter Ego: 2 – Bigetron: 0
  • Capcorn: 2 – The Prime: 0
  • Evos: 0 – RRQ: 2
  • Juggernaut: 2 – Recca: 0
  • NXL: 0 – PG.Barracx: 2

 

Berikut ini adalah peringkat sementara dan poin yang telah dikumpulkan tim. Berdasarkan informasi dari IESPL, tampaknya baru ada dua permainan yang dipertandingkan.

Mobile Legends Week 1

  1. Alter Ego – 3 poin
  2. Juggernaut – 3 poin
  3. PG.Barracx – 3 poin
  4. XCN – 3 poin
  5. NXL – 1 poin

 

Point Blank

  1. Alter Ego – 3 poin
  2. Capcorn – 3 poin
  3. Juggernaut – 3 poin
  4. PG.Barracx – 3 poin
  5. RRQ – 3 poin
  6. Boom ID – 1 poin
  7. XCN – 1 poin

Tim lain di kedua game ini belum mendapatkan poin.

Babak selanjutnya dari IESPL Tokopedia Battle of Friday akan dilangsungkan bertepatan dengan hari perayaan kemerdekaan Republik Indonesia ke-73, pada hari Jumat tanggal 17 Agustus 2018, dilaksanakan di iCafe High Grounds Pantai Indah Kapuk. Silakan simak jadwal lengkapnya di sini:

 

Mobile Legends

  • Juggernaut vs. PG.Barracx – 15:30
  • The Prime vs. Boom ID – 19:00
  • Recca vs. Capcorn – 19:00
  • Bigetron vs. XCN – 19:00
  • Alter Ego vs. NXL – 19:00
  • Evos vs. Recca – 19:30

 

Counter-Strike: Global Offensive

  • The Prime vs. Recca – 17:00
  • Evos vs. Capcorn – 21:00
  • Juggernaut vs. Boom ID – 21:00
  • Bigetron vs. NXL – 21:00
  • XCN vs. PG.Barracx – 21:00
  • RRQ vs. Alter Ego – 21:30
liga-esports-tbof-by-iespl-pertama-di-indonesia

Detail yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Liga Esports TBoF by IESPL, Pertama di Indonesia

Sudah menjadi hal yang lumrah melihat anak-anak muda berkumpul dan ‘mabar‘ alias main bareng. Bermain dan menonton konten video di game juga sama asyiknya.

Ya, demam esports telah melanda generasi milenial, banyak diantara mereka yang bersungguh-sungguh ingin menjadi seorang gamer pro atau atlet esports. Terbukti tim-tim esports baru bermunculan dan yang telah lama ada – mereka membentuk cabang/divisi baru.

Mungkin Anda penasaran, bagaimana industri esports di Indonesia? Menurut firma riset game Newzoo, di tahun 2017 saja Indonesia memiliki 43,7 juta gamer yang menghabiskan US$880 juta untuk bermain game. Membuat Indonesia menduduki peringkat ke-16 sebagai negara dengan pendapatan dari game terbesar di dunia.

Untuk mendorong kelahiran talenta-talenta baru di bidang esports yang bisa mengharumkan nama Indonesia nantinya, Indonesia Esports Premier League (IESPL) bekerja sama dengan Tokopedia menggelar liga esports Tokopedia Battle of Friday (TBoF).

Mengenal IESPL

liga-esports-tbof-by-iespl-pertama-di-indonesia-1

IESPL sendiri adalah sebuah organisasi pengelola dan penyelenggara turnamen yang digagas oleh Giring Ganesha, Rangga Danu Prasetyo, Audrey Sianturi, dan Ezra Marcella, di bawah naungan PT Gajah Merah Terbang (PT GMT).

“Fokus kita adalah regulation dan management, serta community development. Kita ingin ke depannya atlet-atlet esports di Indonesia sejahtera, mereka bisa berlatih dengan keras, mereka bisa fokus bertanding, dan goal yang paling utama adalah membawa nama harum bangsa Indonesia di turnamen-turnamen luar negeri”. Ungkap Giring Ganesha, President IESPL.

Kenapa Tokopedia ingin masuk ke esports? “Jujur saja karena kita melihat potensi yang sangat luar biasa di esports dan juga kita ingin sekali mendukung atlet-atlet esports nasional. Bagaimana caranya kita bisa membangun komunitas dan atlet-atlet esport yang nantinya bisa membawa harum nama Indonesia, memajukan talenta-talenta lokal ke kancah internasional.” Jelas Herman Widjaja, VP Engineering of Digital and Fintech, Tokopedia.

Lebih Jauh Mengenai Liga TBoF

liga-esports-tbof-by-iespl-pertama-di-indonesia-3
Foto: Kincir.com

Bersama IESPL dan Tokopedia, TBoF menjadi liga esports pertama di Indonesia – panggung para gamer profesional Indonesia dan akan berlangsung selama tiga season. Untuk season pertama “TBoF by IESPL” kini telah resmi digelar, selama enam bulan ke depan sejak 10 Agustus 2018 hingga 25 Januari 2019.

Khusus saat Asian Games 2018, IESPL menghentikan sementara kegiatan sebagai bentuk dukungan pada pertandingan eksibisi esports di Asian Games 2018. TBoF akan dilaksanakan di Highgrounds iCafe Pantai Indah Kapuk pada hari Jumat setiap pekan. Penggemar dan pendukung tim jagoan dapat menyaksikan siaran langsung melalui Cube TV sebagai official broadcast partner melalui aplikasi yang dapat diunduh dari Play Store dan App Store.

Peserta Tim dan Game yang Dipertandingkan

liga-esports-tbof-by-iespl-pertama-di-indonesia-2

12 tim pro gamer peserta TBOF, yaitu EVOS, RRQ, NXL, BOOM ID, XCN, RECCA, ALTER EGO, CAPCORN, THE PRIME, BIGETRON, JUGGERNAUT dan PG BARRACX. Mereka akan memperebutkan total hadiah senilai Rp1,9 miliar melalui total 660 pertandingan ke depan.

Empat divisi game akan dipertandingkan oleh ke-12 tim, yaitu Counter Strike Global Offensive, Dota 2, Point Blank, dan Mobile Legends. Sebenarnya masih ada satu divisi game lagi yang sedang dalam proses perizinan dan divisi game baru juga memungkin hadir dalam season-season berikutnya.

Informasi mengenai jadwal terbaru dan selengkapnya mengenai TBoF dapat dilihat di halam resmi IESPL. Jangan lupa juga untuk mengikuti info ter-update melalui akun Twitter dan Instagram @iespl.id dan Facebook iespl.id.


Disclosure: DailySocial merupakan media partner IESPL