Tag Archives: sejarah

Sejarah Adalah: Pengertian, Fungsi, dan Klasifikasinya

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), sejarah diartikan sebagai asal-usul silsilah, kejadian dan peristiwa yang benar-benar terjadi pada masa lampau, riwayat, tambo, sebuah pengetahuan atau uraian tentang peristiwa dan kejadian yang benar-benar terjadi pada masa lampau. 

Secara etimologi, kata “sejarah” berasal dari Bahasa Arab “syajarotun”, yang berarti pohon. Sedangkan dalam Bahasa Inggris, sejarah disebut sebagai “history” yang berasal dari Bahasa Yunani yaitu “istoria” yang artinya ilmu.

Pengertian Sejarah

Pengertian sejarah dimulai dari pembahasan asal kata “sejarah” itu sendiri. Dalam bahasa Yunani, sejarah disebut juga dengan “historia” yang berarti mengusut atau pengetahuan yang diperoleh melalui penelitian. Istilah sejarah secara harfiah berasal dari bahasa Arab, yaitu “syajaratun” yang artinya pohon.

Di sisi lain, dalam bahasa Arab, sejarah dikenal dengan sebutan “tarikh”, sedangkan dalam bahasa Jerman disebut sebagai “geschichte”. Jadi, pengertian sejarah dalam kedua bahasa tersebut dapat disimpulkan sebagai kajian tentang masa lampau dan hubungannya dengan manusia.

Selain itu, menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), pengertian sejarah adalah pengetahuan atau uraian tentang peristiwa dan kejadian yang benar-benar terjadi dalam masa lampau. Dengan demikian, pengertian sejarah adalah tentang kejadian dan peristiwa yang benar-benar terjadi pada masa lampau.

Sebagai tambahan informasi, istilah-istilah seperti babad, hikayat, riwayat, tarikh, tawarik, tambo, dan historia juga berkaitan erat dengan peristiwa-peristiwa masa lalu serta penemuan,pengumpulan,pengorganisasian,dan penyajian informasi mengenai peristiwa ini. Para sarjana yang menulis tentang sejarah kan ahli-sejarahkan biasanya disebut ahli-sejarah atau sejarawan. Peristiwa-peristiwa yang terjadi sebelum catatan tertulis disebut Prasejarah.

Pengertian Sejarah Menurut Para Ahli

Berikut adalah pengertian sejarah menurut para ahli yang telah disebutkan:

  1. J.V. Bryce: Sejarah adalah catatan dari apa yang telah dipikirkan, dikatakan, dan diperbuat oleh manusia.
  2. Robin Winks: Sejarah adalah pembelajaran tentang manusia dalam kehidupan masyarakat.
  3. W.H. Walsh: Sejarah mencatat tindakan dan pengalaman penting manusia pada masa lampau sehingga menjadi cerita berarti.
  4. Patrick Gardiner: Sejarah adalah ilmu yang mempelajari apa yang telah diperbuat oleh manusia.
  5. Sir Charles Firth: Sejarah merekam kehidupan manusia, perubahan yang terjadi, ide-ide, serta kondisi materialnya yang membantu atau menghambat perkembangannya.
  6. John Tosh: Pengertian sejarah melibatkan memori kolektif, pengalaman identitas sosial manusia, dan prospek di masa depan.
  7. Ibnu Khaldun (1332–1406): Sejarah merupakan catatan tentang sifat masyarakat umum atau peradaban manusia.
  8. Moh.Yamin: Sejarah adalah ilmu pengetahuan hasil penyelidikan peristiwa dengan bukti kenyataan.
  9. Roeslan Abdulgani: Ilmu sejarah meneliti perkembangan masyarakat serta kemanusiaan pada masa lalu untuk digunakan sebagai pedoman penilaian saat ini dan arahan di masa depan.
  10. Sartono Kartodirjo: Pengertian sejarah terdiri dari gambaran lengkap tentang masa lalu manusia secara ilmiah, meliputi urutan fakta dengan penjelasan yang memberikan pemahaman tentang apa yang telah terjadi.

Fungsi Sejarah

Pengertian sejarah tidak hanya melibatkan pemahaman tentangnya, tetapi juga memerlukan pengetahuan mengenai fungsinya. Berikut ini adalah beberapa fungsi sejarah:

  1. Fungsi intrinsik

   – Sejarah sebagai ilmu: Sejarah terus berkembang dengan adanya perkembangan dalam filsafat, teori sejarah, ilmu-ilmu lain, dan metode sejarah.

   – Sejarah sebagai cara untuk mengetahui masa lampau: Bersama dengan mitos sejarah, sejarah menjadi alat yang digunakan untuk mempelajari masa lampau. Hal ini dapat menghasilkan dua sikap yaitu menerima atau menolak informasi tersebut.

   – Sejarah sebagai pernyataan pendapat: Banyak penulis sejarah menggunakan ilmunya untuk menyampaikan pandangan dan pendapat mereka.

   – Sejarah sebagai profesi: Ada individu yang menjadikan profesinya dalam bidang penulisan atau penelitian sejara.

  1. Fungsi Ekstrinsik

Fungsi ekstrinsik sejarah terbukti bermanfaat bagi berbagai bidang ilmu lainnya, mulai dari ilmu pendidikan, filsafat, moral, etika, estetika atau seni, hingga ilmu eksakta. Parafrase kalimat ini: Sejarah memiliki manfaat yang luas dalam berbagai disiplin ilmu lainnya seperti pendidikan, filsafat, moralitas dan etika, seni dan estetika bahkan dalam ilmu eksakta.

Klasifikasi Sejarah

Dalam memahami pengertian sejarah, juga penting untuk mengenali klasifikasinya. Karena lingkupnya yang sangat luas, klasifikasi dalam sejarah diperlukan untuk memudahkan penelitian dan analisis informasi. Beberapa cara umum untuk mengklasifikasikan informasi dalam sejarah antara lain:

  1. Berdasarkan kurun waktu (kronologis): Informasi sejarah dapat dikelompokkan berdasarkan urutan kronologis, yaitu menurut rentang waktu tertentu seperti prasejarah, zaman kuno, abad pertengahan, modern, dan seterusnya.
  1. Berdasarkan wilayah (geografis): Sejarah dapat diklasifikasikan berdasarkan wilayah geografis tertentu seperti benua atau negara-negara di dunia.
  1. Berdasarkan negara (nasional): Informasi sejarah dapat dipilah berdasarkan negara atau bangsa tertentu sehingga fokus pada perkembangan dan kejadian yang terjadi di negara tersebut.
  1. Berdasarkan kelompok suku bangsa (etnis): Klasifikasi ini melihat perkembangan historis dari sudut pandang kelompok suku bangsa atau etnisitas tertentu.
  1. Berdasarkan topik atau pokok bahasan (topikal): Informasi sejarah juga bisa dikategorikan berdasarkan topik spesifik seperti politik, ekonomi, sosial-budaya, agama dan masih banyak lagi.

Dengan menggunakan pendekatan-pendekatan klasifikasi ini akan mempermudahkan kita dalam melakukan penelitian serta analisis tentang berbagai aspek sejarah yang ingin dipelajari. 

Itulah penjelasan mengenai sejarah dari pengertiannya hingga klasifikasinya. Semoga tulisan ini bermanfaat!

revolusi industri, revolusi industri 5.0, revolusi sosial, sejarah revolusi industri

Revolusi Industri: Sejarah, Dampak, Tokoh Penting dan Perkembangannya di Indonesia

Revolusi adalah kegiatan yang mengubah tatanan sosial masyarakat dan negara dengan dampak luas dalam bidang ekonomi, sosial budaya dan politik. Revolusi sendiri merupakan perubahan yang terjadi dengan sangat cepat dan mengubah dasar-dasar kehidupan sosial masyarakat. 

Revolusi Industri pertama terjadi di Inggris, revolusi ini didukung oleh kekayaan bahan mentah industri yang dimiliki Inggris seperti, batu bara dan bijih besi. Revolusi industri memberikan dampak pada perkembangan masyarakat dunia sampai saat ini, untuk mengetahui lebih dalam berikut penjelasannya.

Sejarah Revolusi Industri

Revolusi industri adalah perubahan mekanisme pada produksi barang, fenomena ini ditandai dengan dua tanda:

  • Munculnya mekanisasi dalam proses pembuatan barang
  • Munculnya sistem perdagangan yang berorientasi liberal atau orientasi mencari pasar dalam sistem perdagangan.

Perkembangan revolusi industri pertama kali terjadi di Inggris melalui penemuan mesin uap sebagai sarana meringankan kerja manusia dengan sistem produksi dijalankan oleh gilda. Kondisi ini berdampak pada pengurangan jumlah tenaga kerja efektif pada sektor industri.

Dengan adanya revolusi industri mulai banyak berbagai kebijakan yang mengatur sistem produksi seperti, harga barang dan upah buruh menjadi lebih murah, ada juga pertentangan antara kaum borjuis dan proletar hingga kemunculan kapitalisme dan imperialisme.

Dampak Revolusi Industri:

Revolusi industri memberikan berbagai dampak dalam bidang ekonomi, sosial dan politik. Setiap perubahan yang terjadi tentu memiliki dua sifat utama, yaitu progres (kemajuan) maupun regres (kemunduran). Berikut beberapa dampak yang timbul akibat revolusi industri di berbagai bidang:

Bidang Ekonomi

  • Harga barang menjadi lebih murah
  • Upah yang diberikan pada buruh menurun
  • Industri menjadi berkembang dari industri padat karya menjadi industri padat modal
  • Adanya kemajuan dalam perdagangan dunia
  • Liberalisme dan Kapitalisme menjadi fenomena umum yang terjadi di bidang ekonomi
  • Munculnya pertentangan antara kaum borjuis dan kaum proletar

Bidang Sosial Budaya

  • Munculnya strata baru, yaitu kelas borjuis dan kelas proletar
  • Mulai munculnya kesenjangan antara orang kaya dan orang miskin
  • Munculnya masalah sosial seperti, kemiskinan, pengangguran dan kriminalitas
  • Terjadinya revolusi sosial seperti, urbanisasi, upah buruh, penurunan kualitas hidup dan lainnya.

Bidang Politik

  • Inggris dan negara-negara Eropa mencoba memperluas wilayah kekuasaannya
  • Kemunculan imperialisme modern
  • Muncul persaingan perebutan jajahan antarnegara di Eropa hingga terjadi perang dunia

Tokoh Penting Revolusi Industri

Berbagai tokoh penting muncul selama revolusi industri berlangsung, tokoh yang disebut sebagai bapak Revolusi Industri adalah sang penemu mesin uap yaitu James Watt.

Berawal dari penemuan milik James Watt, maka mulai muncullah berbagai penemu lainnya yang juga menghasilkan pembaruan pada sistem industri. Berikut diantaranya adalah:

  1. John Kay sebagai penemu mesin tenun yang dinamakan sebagai flying shuttle pada tahun 1733
  2. James Hargreaves sebagai penemu mesin pemintal yang bernama spinning jenny pada tahun 1764
  3. Samuel Campton sebagai penemu mesin pemintal bertenaga keledai pada tahun 1779
  4. Richard Trevethick sebagai penemu lokomotif pertama pada tahun 1804
  5. George Stephenson sebagai penemu lokomotif uap pada tahun 1814
  6. John Macadam sebagai penemu cara pembuatan jalan raya pada tahun 1815
  7. Wilbur dan Orville Wright sebagai penemu pesawat terbang pada tahun 1903

Perkembangan Revolusi Industri di Indonesia

Revolusi Industri tentu mengalami perubahan setiap masa, bermula dari Revolusi Industri 1.0 hingga saat ini diprediksi memasuki Revolusi Industri 5.0.

Setiap negara merasakan dampak akibat revolusi industri termasuk Indonesia, revolusi industri memang memberikan banyak kemudahan bagi masyarakat meskipun manusia juga saat ini saling berhadapan dengan revolusi 5.0 terbaru.

Revolusi Industri 5.0 diprediksi akan berpusat pada manusia dan teknologi atau saat ini disebut robot AI dengan kecerdasan yang dianggap mampu menggantikan peran manusia. Revolusi ini muncul akibat dari munculnya penemuan-penemuan baru yang lebih kreatif sehingga, masyarakat pun dipicu untuk semakin berkembang dan mengikuti arah perubahan zaman.

Berbagai sektor bisnis misalnya mulai menggantikan peran manusia dengan mesin, seperti minimarket tanpa karyawan, munculnya beragam kelas baru dengan AI, fitur informasi yang lebih canggih seperti Chat GPT, akun BOT dan lain sebagainya.

Di Indonesia sendiri, perkembangan teknologi semakin meningkat pesan. Contoh kecilnya seperti mulai bermunculan sistem kerja berbasis work from home dengan mengandalkan teknologi untuk berinteraksi jarak jauh.

Teknologi digital saat ini di Indonesia juga mulai banyak digunakan, setiap masyarakat berupaya untuk dapat saling melengkapi kemampuan mereka untuk mengikuti perkembangan zaman.

Berdasarkan informasi yang telah disampaikan pada penjelasan diatas, kita dapat memahami bahwa peran teknologi saat ini sangat mempengaruhi pola hidup manusia. Meskipun demikian, tidak perlu khawatir bahwa manusia akan sepenuhnya tergantikan dengan teknologi.

Karena teknologi juga hadir jika terdapat pengguna di dalamnya, justru perkembangan ini bisa menjadi kesempatan bagi masyarakat Indonesia untuk bisa lebih mengeksplorasi dan meningkatkan kemampuan baru melalui teknologi. Semoga informasi tersebut dapat membantu mu untuk memahami sejarah revolusi industri dengan baik.

Bagaimana Video Game Mendorong Saya Untuk Belajar Banyak Ilmu Baru

Manusia umumnya takut pada apa yang tak mereka mengerti, dan pandangan ini berlaku buat segala hal, termasuk saat permainan video jadi populer puluhan tahun silam. Meski sekarang pandangan publik terhadap game sudah jauh lebih positif, permainan video kadang masih saja disalahkan atas problem kesehatan atau ketika ada peristiwa  tragis yang terjadi.

Ada banyak penelitian yang menampik anggapan-anggapan keliru itu, tapi di artikel ini, saya tidak mau membahas soal dampak positif atau negatif dari permainan video. Saya mau mengajak Anda mengapresiasi ide liar dan imajinatif talenta-talenta yang menggarapnya, serta melihat betapa melimpahnya ilmu pengetahuan di dalamnya. Dan pada akhirnya, saya ingin menunjukkan betapa efektifnya game dalam mendorong saya mempelajari beragam ilmu baru.

Ada banyak orang tua modern menyadari bagaimana game mendorong anak-anak mempelajari bahasa asing. Namun ‘rahasia’ game terbuka lebar begitu bahasa tak lagi jadi batasan, ketika Anda menginvestasikan puluhan (bahkan ratusan) jam untuk menikmatinya, sewaktu Anda telah mengenal karakter-karakternya layaknya teman-teman seperjuangan, dan ketika dunia permainan sudah menjadi rumah kedua.

 

Ilmu dari sci-fi

Untuk memulainya, saya akan mengambil contoh satu trilogi sci-fi buatan BioWare, yakni Mass Effect. Di mata gamer awam, permainan menawarkan jalan cerita yang familier: manusia harus bertahan hidup dari serangan alien, dan karakter utamanya adalah individu terpilih yang ditakdirkan buat jadi juru selamat. Gagasan ini cukup sering muncul, menjadi basis narasi XCOM, seri Halo, hingga Star Control.

study 18
Star Control: Origins

Namun penggemar berat dan gamer-gamer yang teliti akan melihat bagaimana BioWare mengusung konsep serupa cerita-cerita pendek H.P. Lovecraft: cosmicism. Lovecraft ialah penulis kisah horor berbasis mitos Cthulhu. Sederhananya, cosmicism adalah filosofi yang menyatakan bahwa di jagat raya ini, keberadaan manusia sangat kecil dan tidak signifikan. Seperti makhluk pendahulu yang sudah punah, kita akan sirna dan digantikan oleh spesies lain.

study 1
Halo 5: Guardians

Terdengar dingin dan menyeramkan bukan? Ide ini menjadi dasar BioWare menciptakan Reaper, sebuah ras mesin sintetis-organik penghancur. Tidak diketahui apa motivasi Reaper menghancurkan makhluk biologis hingga akhirnya Anda (sebagai Commander Shepard) menyadari bahwa tujuan Reaper hanyalah memanen kehidupan setiap 50 ribu tahun sekali.

Segala teknologi canggih yang membantu manusia dan ras lain menjelajahi bintang adalah peninggalan mereka. Reaper sendiri diprogram oleh penciptanya untuk menjaga keseimbangan alam raya dengan memastikan tidak ada makhluk biologis yang lebih superior dari ras lain. Dan siklus tersebut terjadi berulang-ulang, hingga akhirnya dihentikan oleh Shepard.

study 6
Mass Effect 3

Meski dasar dari cosmicism ialah cerita fiktif, apakah ia tidak membuat kita berpikir bahwa memang benar keberadaan manusia itu sangat kerdil di hadapan kosmos? Secara pribadi, ‘perspektif kosmos’ ini mendorong saya melihat sesuatu dengan rendah hati.

Mass Effect dan beberapa game sci-fi lain menyemangati saya belajar ilmu astrobiologi dan astrofisika lebih jauh lagi. Mereka membuat saya haus akan acara-acara dokumentasi sains seperti Cosmos: A Spacetime Odyssey, One Strange Rock dan Through the Wormhole, serta mendorong saya untuk melahap buku Astrophysics for People in a Hurry tulisan Neil deGrasse Tyson.

study 5
Mass Effect 3

Berbekal ilmu terbatas yang saya miliki, sewaktu menikmati game atau film sci-fi, saya bisa mengetahui skenario apa yang mungkin terjadi (awet muda dengan ‘melipir’ di lubang hitam) dan mana yang mustahil (melaju lebih cepat dari cahaya, hukum fisika tidak mengizinkannya).

study 4
Mass Effect 3

 

Sejarah

Anda tidak akan kehabisan pilihan game bertema sejarah, dan permainan-permainan ini hadir dalam berbagai genre: strategi, action, shooter. Namun cinta pertama dan judul yang berjasa memercik ketertarikan saya pada sejarah ialah Age of Empires. Dalam gameplay real-time strategy-nya tersimpan detail-detail menarik kebudayaan kuno, dari mulai Mesir, Yunani, Babilonia hingga Yamato. Ketika game ini dirilis, saya baru berusia sembilan tahun.

study 8
Age of Empires II HD

Maraton game-game sejarah baru benar-benar saya mulai di tahun 1999 hingga 2000. Saat itu, Age of Empires II meluncur, dan tak lama disusul oleh Shogun: Total War dan Sid Meier’s Civilization III. Ketiga judul ini menggelitik saya buat mencari tahu soal masa prasejarah, zaman Pertengahan, Renaissance serta apa yang sebenarnya terjadi di periode Sengoku (Jepang, sekitar abad ke-15 hingga 17). Mereka tidak membuat saya paham sejarah secara instan, namun waktu itu, saya mulai mengerti detail-detail kecil dalam potongan sejarah – seperti krusialnya Constantinople serta Damascus bagi peradaban di era keemasan kota-kota itu.

study 9
Shogun: Total War

Game juga yang membuka mata saya soal betapa menakutkannya Perang Dunia 2. Ada beragam buku dan film yang mengangkat hal ini, dan saya yakin Anda tidak lagi asing dengannya. Namun saya ingin mengungkap satu trivia kecil: Tahukah Anda, sutradara Steven Spielberg punya jasa melahirkan seri Medal of Honor? Dan bukan kebetulan, proses pengembangan game ini berbarengan dengan pengerjaan film Saving Private Ryan. Dan idenya muncul saat Spielberg  melihat putranya bermain GoldenEye 007.

study 10
Medal of Honor: Allied Assault

Steven Spielberg berpartisipasi dalam proyek tiga permainan Medal of Honor pertama. Seri ini mencapai puncaknya di Allied Assault (2002), dan saya masih ingat satu skenario tak terlupakan: untuk pertama kalinya, gamer bisa merasakan kekacauan dan kengerian pendaratan di pantai Normandy, Perancis, pada tanggal 6 Juni 1944. Level ini merupakan reproduksi dari adegan pembuka Saving Private Ryan.

study 11
Medal of Honor: Allied Assault

Namun saya ingin mengajak Anda mundur sedikit, yaitu saat EA Games dan DreamWorks Interactive meluncurkan Medal of Honor: Underground. Permainan shooter ini mengisahkaan invasi Jerman di Perancis pada tahun 1940. Tokoh utamanya adalah seorang gadis anggota pemberontak yang akhirnya direkrut OSS dan ditugaskan hingga ke Afrika Utara. Waktu itu, saya tidak mendengar adanya keluhan gamer terkait penggunaan tokoh protagonis wanita seperti yang terjadi ketika Battlefield V diungkap belum lama ini.

study 19
Battlefield V

Rasa takjub saya terhadap mesin dan taktik perang era PD2 memuncak di usia 13 tahun. Dan kebetulan sekali, permainan-permaianan simulasi banyak bermunculan. Judul yang betul-betul mengesankan saya adalah Silent Hunter II dan IL-2 Sturmovik. Keduanya memang fokus pada jenis kendaraan tempur berbeda (kapal selam Jerman U-boat dan pesawat tempur Soviet), namun berkat mereka saya bisa melihat konflik dari perspektif berbeda, di lokasi berbeda.

study 12
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad

Saya tidak mau membahas game ber-genre simulasi terlalu rinci, namun permainan-permainan ini dapat memuaskan dahaga Anda terhadap detail. Bagi saya pribadi, game simulasi sejatinya adalah museum interaktif virtual.

 

Spekulasi masa depan manusia

Permainan bertema futuristis yang mencoba menggambarkan kehidupan manusia di masa depan sangat melimpah, dan di bagian ini, saya kembali membahas soal sains di video game. Beberapa developer mengeksplorasi konsep ini dengan cukup bebas, namun studio lain mencoba memproyeksikan masa yang akan datang berdasarkan situasi dunia dan perkembangan teknologi sekarang.

study 13
XCOM 2

Menakar dari hal tersebut, kita bisa memilah seperti apa skenario punya peluang untuk terjadi (dan Anda bisa menyingkirkan Fallout, Half-Life, Warhammer 40,000 dan XCOM dari daftar). Dan satu franchise yang selalu diasosiasikan dengan tema futurisme adalah Deus Ex.

study 15
Fallout 4

Saat meluncur di tahun 2000, mungkin Deus Ex hanya satu dari sedikit game yang membahas nanoteknologi (juga menjadi tema seri Metal Gear Solid). Para kreator kisah fiksi (termasuk developer Ion Storm) umumnya menggambarkan bagaimana teknologi ini memberikan manusia kemampuan super serta membantu kita memerangi penyakit mematikan.

study 14
Deus Ex

Simpelnya, nanoteknologi ialah teknologi yang difokuskan pada metode manipulasi zat/materi dalam skala super-kecil. Jangkauannya sangat luas: dari mulai biologi, kimia dan pengobatan, produksi semikonduktor, sampai fabrikasi mikro. Ia juga tidak bisa dipisahkan dari ilmu fisika quantum yang menelaah karakteristik partikel-partikel sub-atom. Di telinga khalayak awam, nanoteknologi memang terdengar sangat fiksi ilmiah, namun institusi pendidikan ilmu ini sudah ada di Indonesia.

study 16
Deus Ex: Human Revolution

Lompat 11 tahun dari pelepasan Deus Ex, sekuel berjudul Deus Ex: Human Revolution mengeksplorasi ide transhumanism. Biasa dilambangkan dengan simbol H+, transhumanism adalah gerakan intelektual yang punya tujuan memperbaiki kondisi manusia saat ini berbekal teknologi.

Terdengar familier bukan? Pada dasarnya, segala hal yang membantu manusia mengatasi penyakit dan keterbatasan fisiknya masuk ke ranah transhumanism. Tanpa sadar, kita sudah mendapatkan realisasi dari gagasan ini, contohnya implan buat penderita kelumpuhan hingga chip yang bisa memberikan Anda indra keenam.

study 17
Deus Ex: Mankind Divided

Tapi dari sana, muncul beragam pertanyaan: Adakah batasan etika dari pemanfaatan teknologi? Lalu apakah dengan modifikasi-modifikasi yang dilakukan pada tubuh, kita masih bisa disebut sebagai manusia? Lalu apa dampaknya secara sosial dan budaya? Selanjutnya, transhumanism akan memicu pembahasan secara lebih luas lagi, terutama dari sisi filosofi dan agama.

(Jika Anda menyukai tema-tema filsafat dan gagasan yang menggelitik nalar, saya sangat merekomendasikan Pillars of Eternity dan sekuelnya, Divinity: Original Sin II, Torment: Tides of Numenera, dan seluruh game Bioshock.)

 

Penutup

Beragam ilmu yang saya bahas di atas memperlihatkan bahwa ada banyak bidang pengetahuan yang mendasari serta menginspirasi penggarapan sebuah karya digital, walaupun sejatinya mereka diramu untuk menghibur Anda. Menurut saya, hal inilah yang membuat sejumlah permainan lebih superior dibanding judul lain, dan alasan mengapa saya cukup kritis dalam memilih game. Di usia yang tidak lagi muda, saya merasa ada baiknya mempelajari ilmu baru sembari menikmati hobi.

Dan pada akhirnya, saya ingin mengajak Anda menggunakan pertimbangan ini saat memilih permainan video. Menikmati game multiplayer populer bersama kawan-kawan memang seru dan bisa membantu kita melepas kepenatan, tapi apa salahnya juga belajar sambil bermain?

Catatan: tiap screenshot diambil dari page resmi masing-masing game di Steam, Xbox, dan EA Origin. Header: GeForce.com.

Museum Ini Manfaatkan Teknologi VR untuk Gambarkan Kondisi Bumi 540 Juta Tahun Silam

Seperti yang kita semua ketahui, museum adalah tempat dimana sejarah ‘hidup’ kembali. Tentu saja yang ditawarkan sebuah museum berbeda-beda satu dengan lainnya; ada museum yang didominasi patung lilin, dan di saat yang sama, ada pula yang mempunyai lebih banyak fosil. Continue reading Museum Ini Manfaatkan Teknologi VR untuk Gambarkan Kondisi Bumi 540 Juta Tahun Silam

Simak Daftar Finalis Game Terbaik Sepanjang Masa Versi Museum The Strong

Mencari permainan terbaik selama setahun bukanlah perkara mudah. Anda harus memainkannya dulu, membaginya ke kategori terpisah, kemudian memilah judul mana saja yang layak memperoleh penghargaan. Jika mewakili organisasi, tentu hasilnya harus profesional, biasanya melalui perundingan. Bayangkan betapa sulitnya mencari game terbaik sepanjang masa. Continue reading Simak Daftar Finalis Game Terbaik Sepanjang Masa Versi Museum The Strong

App Pivot Bawa Anda ke Masa Lalu Via Augmented Reality

Bahkan momen legendaris atau bangunan termegah akan tunduk di hadapan sang waktu. Hanya melalui sejarah, sebuah kisah dapat diabadikan. Tapi tentu sekedar membaca buku, mendengar cerita, atau melihat rekonstruksi animasi tidak seapik pergi ke tempat itu dan mengalaminya sendiri. Menariknya, dua individu asal Palestina ini berhasil membuat alternatif perjalanan waktu. Continue reading App Pivot Bawa Anda ke Masa Lalu Via Augmented Reality

Sejarah Perjalanan Sennheiser: Dari Perusahaan Kecil Menjadi Pemimpin Industri Audio dalam Skala Global

Anda sudah mengenal, atau bahkan menjadi pelanggan setia Sennheiser dalam berburu headphone maupun mikrofon. Namun tahukah Anda jika pada awalnya perusahaan asal Jerman ini tidak bergerak pada bidang audio? Untuk itu, mari bersama-sama mengamati sejarah singkat perjalanan Sennheiser dari masa ke masa. Continue reading Sejarah Perjalanan Sennheiser: Dari Perusahaan Kecil Menjadi Pemimpin Industri Audio dalam Skala Global

Simak Sejarah Perkembangan Grafis Game Dalam Seri Video Menarik Ini

Dengan berkembangnya yang sangat pesat, video game kini merupakan industri raksasa, lapangan pekerjaan, pop culture, serta kebanggaan bagi para fansnya. Banyak orang perpendapat, grafis kini tidak lagi menentukan kualitas sebuah permainan. Tapi tanpa evolusi dan kemajuan grafis, mungkin video game tidak secanggih sekarang. Continue reading Simak Sejarah Perkembangan Grafis Game Dalam Seri Video Menarik Ini

Sejarah Indonesia Tercatat di Facebook Melalui “Timeline Sejarah Indonesia”

Tidak jarang kita temukan generasi muda Indonesia yang sepertinya acuh terhadap sejarah bangsanya sendiri, hal ini dikarenakan stigma bahwa sejarah itu membosankan dan tidak trendi. Hal itu merupakan latar belakang diciptakannya sebuah akun di jejaring sosial Facebook yang khusus menceritakan sejarah Indonesia dalam bentuk timeline Facebook. Continue reading Sejarah Indonesia Tercatat di Facebook Melalui “Timeline Sejarah Indonesia”