Visi manusia akan masa depan sering kali hadir dalam bentuk paling sederhana. Ambil contohnya Battlezone. Permainan buatan Ed Rotberg ini dilepas di tahun 1980 via platform arcade Atari, mengusung grafis pseudo 3D dengan teknik wireframe. Puluhan tahun setelahnya, satu tim veteran berniat menciptakan kembali game tersebut berbekal teknologi modern. Continue reading Setelah 35 Tahun, Game Battlezone Sedang Dibuat Kembali dan Dibekali VR
Tag Archives: wireframe
Prototipe: Mengkomunikasikan Interaksi Pengguna dan Produk
Tulisan tentang prototipe ini merupakan bagian dari tulisan seri UX. Setelah mengerti luasnya lingkup UX, lalu beranjak ke komponen penting dari UX yaitu Usability, maka sekarang kita bisa melihat bagaimana mengkomunikasikan interaksi pengguna dan produk sebelum fungsi-fungsi produk diimplementasikan dan diuji Usability-nya.
Prototipe atau bentuk dasar suatu produk bisa digunakan untuk menyampaikan berbagai macam informasi gambaran produk itu. Kalau untuk mendesain furniture misalnya, maka bentuk adalah hal penting yang perlu dimiliki oleh prototipe itu. Tetapi untuk mendesain suatu aplikasi software atau website, penting untuk menggunakan prototipe yang mampu mengkomunikasikan sistem interaksi antara pengguna dan teknologi produk tersebut.
Prototipe bisa ditampilkan secara hi-fi (high fidelity), di mana programmer dan desainer visual sudah ikut bekerja menampilkan produk tersebut, dan pengguna bisa melakukan pengujian produk yang sudah hampir jadi. Namun, pengujian produk bisa dilakukan sebelum produk tersebut diimplementasikan, untuk melibatkan pengguna lebih awal di masa pengembangan produk. Di sinilah prototipe ditampilkan secara lo-fi (low fidelity), dan desainer interaksi berperan.
Continue reading Prototipe: Mengkomunikasikan Interaksi Pengguna dan Produk